南瓜南瓜南
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万花丛中过
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7
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2703小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 7.5 小时
目前玩了几分钟,讲了一下我的初体验。接下来会继续修改。
数据控制还可以,整个游戏氛围是比较新时代化的,尤其是自带喷麦的开场配音。
然后……不高兴猫虽然乍一看有点丑,但仔细看会发现其实真的可爱来着
……
目前玩了半小时左右。更新一下评价。解锁新的类别和主角是很重要的,感觉像是第一要义,因为除了恋爱漫画以外,其他的种类用一开始的两三个都配不出什么高价。
“你家马桶”确实让我吐槽了一下。
……
目前玩了一小时左右。更新一下评价。感觉有点像开罗游戏那几个换皮系列,但是比开罗做得更加轻松化。目前我有一些关于优化和新系统的想法,可能会在下次修改本章的时候长出来。
另外感觉作者是不是非常的喜欢猫?猫的元素非常多,每一层都有一堆猫!
强烈要求加入一只柯基
……
目前晚了一个半小时左右,更新一下评价。前期解锁的角色和场景实在太不友好了,除了双马尾和教室这一队以外,其他基本上配不起来。前期收入基本上只能靠恋爱漫画,还有可爱的丑逼猫能给一点少的可怜的收入,其他人加起来都没得1000万。如果这个游戏准备持续运营,持续更新下去,我建议主角类型和场景类型都要有100个以上。
……
目前玩了两个半小时左右,更新一下评价。我一开始在想这个疲劳度要怎么体现,会不会是像开罗那样降低工作效率?然后结果……还真就直接让人物睡着了,非常有趣。这个设定很棒。然后现在各个种类也开始步入正轨,没有收入特别低的,搭配的时候自然就注意到还有稀有度这种东西,人物和场景的稀有度低,那即使评分很高收入也会不高。
给个差评点:竟然找不到氪金口,差评差评(滑稽)
……
目前玩了三个小时左右,更新一下评价。角色的装备好像有bug,在点击某装备了解属性之后,所有人的所有装备都会显示为该装备。
然后给个刚才想到的建议,人物在创作的过程中可以突发奇想,以极低的几率解锁某种“独家设定”。
……
目前玩了三个半小时左右,更新一下评价。首先我看到了美工小姐姐家的柯基,太萌了!我家的就肥成猪样。
建议人物之间产生互动,比如恋爱关系(这个在另外一个帖子里有看到),基友关系(指雄性之间的友谊,不是搞哲♂学),闺蜜关系等等,相互之间学习彼此擅长的风格。
例如大兔(魔幻二星)和暴躁猫(搞笑二星)成为基友,大兔从暴躁猫那里学了搞笑风格,那么大兔变为【魔幻二星&搞笑二星】,对于【魔幻x搞笑】风格可以更好地驾驭。
……
目前玩了四个小时左右,更新一下评价。刚想到一个设定,也许可以加上去:现实时间十点或者十一点之后,到六点半之前,人物的体力会下降,更容易睡着。
(不过这个似乎是已经有的设定?感觉晚上玩的时候睡着的情况确实比较多。)
由此引发的第二个想法,也可以有一些人物,比如面具大佬们等等是夜猫子人物,晚上反而效率低高;有一些是正常人,白天效率高。还有一些肝帝,一直在“高效——低效”之间周期轮回,周期大概是两天这样子。
由此引发的第三个想法,是否可以考虑人物睡着不完全是坏事?如果让人物睡一会,可以让他进入【爆发状态】,创意增加并不容易睡着;而长期睡不好觉(总是被万恶的资本家戳醒)会进入【低迷状态】 创意减少并更容易睡着。这个设定目的在于让玩家不仅仅停留在一个万恶资本家为了冲数据疯狂刷刷刷的境界,而是给人物多的血肉感。
另外建议随机事件多一点,不要局限于某一类的销量上升或下降。
……
目前玩了四个半小时左右,更新一下评价。关于上次想到的人物关系系统,还可以加上“竞争关系”,即两人创作类似风格漫画的时候会相互促进提高效率。