发烫、耗电快、画面糊,过场动画略有卡顿。场景中有很多无意义NPC,箱子塞在高处的无聊“探索”,剧情全是狂水字数,游戏不能这样做的,不如战双直接来让大伙战斗爽。
开放世界没有自动寻路本身就是在筛掉轻量玩家,可问题在于玩法、剧情、战斗留不住重度玩家。
1:地图大而空,野外地图除了几片植物和几个怪就没有任何东西,地图利用率低,城镇地图一堆无用NPC。开放世界本来就是陷阱,不放奖励你浪费产能,但是天天把日常跟大地图捆绑跑图又很恶心。可以学学怪猎世界、命运2、碧蓝幻想Relink如何做的地图行吗?真的不如箱庭精细带来的体验。
2:战斗系统拉胯,三个人的战斗无非就是切人,放技能,放声骸,切人……重复循环。操作不具备深度,三个人的战斗才抵得上流星蝴蝶剑1个人、战双1个人。战斗最基本的连招也没有,你都做出来轻击重击这样的了,为什么学不会轻击几下重击几下的经典搓招模式?碧蓝幻想Relink和尼尔机械纪元没教你怎么做游戏和演出效果吗?有没有可能,战双的黎明机体动作就薄纱你鸣潮的五星了?更别说尘铭了,直接红球肘死你鸣潮产品经理。
3:玩法拉胯,虽然你鸣潮做了闪避,但移动端闪避按键很小,没有按键布局功能。同时虽然做了闪避后还击的设计,但怪物大部分就是个木桩,攻击欲望极低,纯纯的弱保软,不如战双流星蝴蝶剑一根毛。而一些跑酷玩法的副本当中,钩锁体验极差,奥日没教你怎么玩钩锁和跑酷吗?移动端操作不便,你不会做一个划屏操作来契合移动端?
4:数值系统骗氪逼氪,又在抄米家角色命座系统了,你战双的分阶做的挺好的怎么不用呢?你那米池还不够恶心啊?
5:剧情一堆废话,部分剧情还不可跳过,你那狂水字数的幼稚剧情除了恶心还是恶心,经典开局“你醒了”,但世界内各个角色又跟主角一副自来熟的样子,哪个扑街写手写的剧情?不会做,你可以套皮一下死亡搁浅,但凡套皮死亡搁浅世界观我直接给你好评。
希望鸣潮不要影响到战双了,我还得一直玩战双呢。别说你是2024年的游戏了,你就是放到2019年,都打不过流星蝴蝶剑和战双帕弥什。
真的,游戏不是这样做的。