原来一星给克苏鲁,一星给雷霆,一星给期待,现在已经没有期待了。游戏中途不能存档不说,还掉线。武器一把下来三四个碎片算多,一把武器60个碎片,一个碎片二十水晶,打一把大概五六个水晶……你游对自己游戏的用户粘性评估严重不足,玩这个游戏的都是奔休闲去的,谁会花这个周期去玩?又是广告又是逼氪,有点猪场风范。
再说这所谓克苏鲁,不是这游戏最大的卖点吗?那么三柱神,旧日支配者,古神,外神到底在这个游戏里占什么比重?怎么体现?就开局把穿越理由推给二哥,雕像系统披个黄衣之王的皮?再堆些触手眼球就完事儿了?用哈斯塔的皮麻烦把这雕像设计的好一点啊,砸碎回san祈祷给buff,你这是把他当提款机设计嘛?不可名状这个核心特点游戏里基本没有体现。比如最简单的,我砸碎神像难道不能拿buff吗?祈祷会不会把我传送到别的房间和楼层?我拒绝向古神雕像祈祷会不会被惩罚?游戏设计师根本没有往这想。还有那个大房间的神像基本就不可能给你武器,真的扣,吃相可以。那些怪物没看出来和克苏鲁有什么关系,怪物介绍下来和一般地牢游戏的怪没什么区别。
再说游戏性,塔一步步增加难度,我玩家除了那一点可怜的石头,有没有别的掉落物来增加属性?我把怪堵墙角砍半天还打不死,金色大剑技能一下才十几血还把对面拉过来,想趁机一套发现不跟手……怪扫一下半血,这比失落城堡还夸张啊。剧情和无限天赋还分开,就很优秀。
分割线
能不能多刷出远程武器玩玩,更多套路搭配才更好玩吧?同理别的远程能不能多刷出近战武器,也许有不同的游戏体验?虽然能轻松推到3-1左右但是真的不跟手,移动不顺畅,攻击宽度宽一点点就好了。
吐槽下这特殊房间设计,回回碰到要变异的人回回帮忙就跳起来打我,没有新意。碰到被守卫围困的人救了一波,反手说我可是奈亚子的信徒马上跳起来冲我就是一套军体拳,打败了连武器都不掉拍拍屁股溜了,我寻思着你这么猛为什么不一套带走守卫……一脸懵逼……
这游戏面对的目标人群我没看懂。说是给克厨玩,做的啥我上面说过。给休闲玩家玩,圣诞活动了解一下。给水平高,想玩硬核地牢的大佬们玩,关卡设计远不算硬核,至少不是空洞骑士的难度,我下面一堆俩小时上手首通的大佬就是明证。端游价格端游肝度,又是个手游。这游戏差吗?不差,但是不优秀,雷霆这我全都要的架势把这个游戏搞成了一个四不像,有一说一,有点浮躁了。
2020,1.7
圣诞活动肝度未变,真要打建议把水用到伯爵挑战上拿够一套皮肤和刀,刀特效和手感都不错。
打击感有待优化,怪物受击时动作幅度大一点,我都不知道打没打中,对面有没有进僵直。
建议出受污染的武器作为神像掉落物随机出现,应该要有同样强力的正面和负面效果,顺便还能促进你们的氪金净化道具消耗。
之前提到的打碎神像已经不会掉东西了,好评。
神奇活动设计和新系统,我该氪的该说的都做了,是我不配玩这么优秀的游戏。我这钱氪农药,和平都比这个体验好多了