萌萌哒的狗子丶
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5436小时
游戏时长
20
游戏成就
期待
游戏时长 52 分钟
文字对话类游戏的神作。
这是我玩过的第一款文字对话类游戏,我相信玩过的人无不为那个叫泰勒的家伙牵肠挂肚,因为这游戏实在是太优秀了!
剧情:与很多文字游戏不同的是它的设定居然是外太空,还有开场时那些让人感到莫名其妙的话,很容易勾起玩家的兴趣。
这货是谁?
在外太空干嘛?
接着你的深入了解,他需要你的帮助,你是他在这了无人烟的小行星上的心灵支柱,你尽可能的小心翼翼的选择每一个选项,你会为了他而去搜索150拉德的辐射量是否致命。要是你的一个不小心,那边的他可能就会踏入死亡的深渊。
你与这个话唠就在这些文字中建立了一种羁绊,他不再是一堆堆数据,对你而言,他就是一个活生生的人,是你的朋友。
界面和bgm:目前在玩《生命线2》,我更喜欢1,因为它的界面总是让人有一些神秘感,幽蓝幽蓝的。bgm总是给人一种神秘感,个人感觉文字游戏的bgm格外重要,因为它能把那一堆文字变活。还有打字时的音效,都格外逼真,给人一种强烈的代入感。
这游戏还有一个特点:实时性,也就是他会去做其他的一些事情,在这期间他没空给你发信息,就像是在现实生活中,每一分每一秒。
一款文字游戏的代入感这么强,堪称神作(ps:这游戏好结局有一个,完美结局有一个,小伙伴们慢慢探索)。
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玩这款游戏时我总是想起一首歌《仓颉》。
昔者仓颉造字,天雨粟,夜鬼哭,思念漫太古。
多遥远 多纠结 多想念 多无法描写
疼痛 和疯癫 你都看不见
想穿越 想飞天 想变成 造字的仓颉
写出 能让你快回来的诗
需要你 需要你 需要你
想逆转时间 回到 最开始 有你的世界
想穿越 想飞天 想变成 造字的仓颉
写出 让宇宙能重来的诗篇
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这也许就是文字的魅力吧。
此外这游戏可以调节速度,游戏中的兔子和乌龟图标可以切换速度。
最后,洞拐洞拐,士官生泰勒,这里是狗子,希望未来更加光明,通话结束(期待与你的下一次相遇)。
期待
一款带有氪金味的半rts游戏。
上世纪90年代及本世纪初应该是rts的全盛时期,星际争霸,红警,魔兽争霸,帝国时代。但现在这些游戏都已经没落了,在线人数对比其他游戏少的可怜。
这种情况有一部分原因是因为rts游戏上手难度太高了(我就一直很想玩星际争霸2,然后发现手残的我根本玩不了),不仅得有手速,还得时刻布置好战术,与你在moba游戏里控制一个英雄不同,rts你得控制一堆兵种,还得为资源奔波,营造各种建筑的同时还得想好下一步怎么做,如何御敌或是摧毁对面。
还有一部分原因我觉得应该是现在生活的节奏快了,游戏的节奏自然也快了,大部分人都不想去玩那么繁琐的游戏,像lol不就是因为比dota简洁许多么,节奏也快很多么。
说回这款游戏,画风及地图风格都挺不错的,很多人说立绘模糊很丑,但这款游戏才200MB不到啊,做成这样已经很nice了!
bgm方面也还行,双人模式时几乎没有bgm啊,是因为要语音的关系吗?
很多人说看到了war3的影子,我看到的却是皇室战争,卡牌的框架是和皇室战争一样的吧,下兵后兵线直接会推进。
容我吐槽一下,卡牌居然分白卡,蓝卡,紫卡,橙卡,不知道的还以为在打炉石呢,而且有等级,这款游戏各种族各兵种平衡性本来就差,你居然还来个等级碾压,确定这是公平竞技的rts游戏?看看隔壁皇室战争多少人被氪金大佬压的透不过气,我宁愿你出皮肤出战役也不想看到等级这种东西,或者你可以规定在排名模式里所有卡牌等级都是一样的。
对了,这游戏还没有休闲模式,你匹配只能打排位,创房间什么的完全没的兴趣。
作为国内为数不多还在做rts的厂商,我还是支持你们的,也希望你们能做好,重现rts的荣耀。