截个图表示玩过
先说战斗:
看得出来是花了些心思将战斗往构筑方向上设计,打起来有点打牌的感觉了,随机性较高,策略性较高。
装备中也将一些词缀拿出来做文章,增加了更多卡组的可能性,增加了养成深度。
总的来说,战斗的可玩性较高,但是需要手操,喜欢挂机的朋友可能需要数值支撑。
再说跑商:
这个玩法个人觉得比较极端,喜欢的会很喜欢,不喜欢的就直接摆烂了,尤其是当意识到金币可以买抽奖券之后,能接受的人很难不想多跑几趟多赚金币,目的性很强,而且倒买倒卖很休闲,获得高差价后也会很开心;不喜欢的可能会很烦,就觉得麻烦。
剧情方面:总结就是右上角跳过,长按32倍速。
总的来说,推荐玩玩看,开几趟车立刻就知道能不能接受了。