123
2
6000+ 小时
5
一个小bug
不算bug的bug 但总算被我揪到你的狐狸尾巴了
难绷
小子,太空步会吗!
玩了几天的综合评价(萌新参考后可决定是否入坑)
叠甲:个人感受,仅供参考,看完后可决定是否入坑。 先上结论:很难说,这游戏以后的玩家恐怕两极分化会很严重 ①战斗方面 无可挑剔,爽感上乘,闪避反馈和连携技反馈都很令人满意,切人迅速,即使乱按一通也能收获到不错的战斗体验。 但玩了几天下来,能很明显的感受到审美疲劳,即使一场战斗往往只耗时几分钟,但每次都要贪吃蛇开局属实有点消耗耐心了,这种审美疲劳会导致玩家往往每天只想刷一两把战斗就下线,因为打多
战斗演示2
人物:法师刘海柱,德州电锯妹,粉毛 不错战斗体验,除了伤害低没什么缺点 人物不戳xp扣分,战斗爽加分 目前鲨鱼妹的攻击方式最合我胃口,又帅又带感,可惜我抽不到😭
地图演示
如上视频 视频中就是主世界的全部,地图不大,人物不能跳跃,只能走路或跑步,npc人物很精致(录屏发上来画质不清晰),各有特色。 在21秒-25秒时有镜头逆天旋转,这个bug非常影响游玩体验,快步后摇改了一点,但还是很大,主世界体验感较低。
战斗演示
连招流畅,切人迅速,反应灵敏,闪避反馈优秀 战斗设计完全不是原神能碰瓷的,各方面爆杀原神 即使是手残党也能获得不错的连招体验 每个角色的普攻和技能都各有特点,重击也有不同的模型设计 打怪确实爽,唯一美中不足的是伤害太低了,刮痧的不行。 综合评价,就这战斗的打法设计,原神给它提鞋都不配