怎么说呢,玩了两天,感觉体验较差
首先是货币问题:龙门币根本不够用,招募干员,升级,基本啥都得用龙门币
然后是副本难度问题:从1-9还是1-10开始,前一关还是1级推荐,下一关就10,然后20,25这样子,对新手很不友好,有种故意拖慢玩家进度的感觉。
氪金方面我不是太关注(没钱氪),但稍微换算了一下感觉10连价格很贵(而且高星干员爆率很低,我几个9小时下去都不见一个高⭐)
然后是基建方面,我第一眼以为是辐射避难所(还有点像崩崩崩)而且收益也并不高,甚至很亏
目前为止发现的问题(可能会口吐芬芳):升级素材可以刷图,龙门币也可以刷图,但我他喵刷完了发现没体力推图了,然后喂完干员发现等级还不够,这时候没钱没体力,只能碎石头换体力,但石头给的体力只有一管,于是陷入死循环,最后只能氪金。而且1-12对于新手来说难度略高(我用了10多次演戏才勉强过关,可能是偶太菜了)。目前只打到2-2,新鲜感不太强。
总而言之塔防想法不错,我觉得可以参考一下王国保卫战,氪金系统和游戏收益有很大必要要改。给我总体感觉是FGO+GFL+BLHX(缺点差不多集齐了),潜力还是有的,后续表现有待观察
⭐⭐给海猫大大
⭐给UI
⭐当做激励