异世轮回录在我看来只有两个缺点
一是广告,这个游戏因为要上steam的话当然不用担心啦,出必买,当然,太贵当我没说,那就等打折…
二是火堆导致的随机性问题,我很喜欢愈之勇者属性,因为不至于打着打着没血了,还没篝火,基本只会因为没体力死,最抽象的是就算是这样也经常半途死,真不是贪,七十体力满血遇到篝火不走合情合理吧?愈之勇者的奶让我死前还多走了几步,这还能没篝火,当时就释怀的重开了,而且经常没发育成型要面对boss的时候,就是没篝火,然后到boss了只能重开,不是不想boss前走,二阶段开始到boss没有一个火,你至少一个阶段要给我一个火吧?
从二阶段开始直到boss没见过火是经常的事,而且很多时候是30体力左右不想走,更容易死了,死了一把花这么多时间当然舍不得重开,只能sl,因为没火真的sl了太多次,当然,你可以说可以放弃资源走人啊,可是放弃那真的很难受,还不如sl,火堆的逻辑应该改一下,至少多少步之内必出一个吧,要是可以买什么传送卷轴可以无脑走就好了
这种游戏随机性强我理解我也玩过很多这种类型也爱玩,其他随机性再强都没关系,但是走了n步没遇到篝火,真的很绝望和挫败,sl次数多了之后真的切实降低了我的游戏兴趣,现在已经摆烂玩了,四五十体力都会想走,反正不打高残了,作者出的游戏预览图我也看到了,似乎战斗路线线路选择更多,也可以看到后续更多的线路了,那这样篝火的问题应该会好很多,简单来说篝火的问题就是过于重要但是随机性过强导致大大增加sl次数,sl次数多了很败兴,希望不要再有类似的情况😌
错了,又开了一把游戏,忽然想到又有一个缺点,就是没有后宫线,每次只选一个老婆就忍不住想到另一个老婆怎么办,很纠结啊作者大大,希望可以改进