猫猫吸引入坑,上手后心情有点复杂,好坏参半吧(评分更多是对公测的期待)
1.美术风格很讨喜,现在的二游真的非常卷,这游戏算是有自己的特色,三十几个角色,立绘算是兼顾了不同风格,也不算差。不过一些场景细节做的不够,有种撕裂感;打击感也略差,换句话来说就是手感不太行,最后建模急需优化
2.池子很深,300保底,内测期间分限定池和普通池不仅我不李姐,怕是李姐本人都不会理解┓( ´∀` )┏。至于抽卡方面,有欧皇必然有非酋,毕竟概率问题谁也说不准,南弥生第一发入的,可能我算是比较欧的吧,姐姐真的很飒hhhh;哦对,看到很多人说抽卡是25块钱一抽,但实际是20块钱一抽,虽然说20块钱一抽也挺贵的-_-||。
3.福利太抠搜了,就算你这波测试是开了计费,但这也是内测,开就给10抽有点小家子气了。加上推图奖励抽卡太少,如果公测后没有足够的大型活动,就凭这么点猫眼石,游戏会流失相当一部分零氪、微氪玩家,希望能重视这一点,一个游戏百分之90的玩家群体还是我们这些平民。
4.消消乐玩法策划出发点估计是想和市面上的二游有所区分,但成品就有些一言难尽了:玩法的策略性很足,但受制于关卡难度过高,本测体验并不是很好;猫屋不错,设计的很有意思,能孵化猫,能进行基因交配,这是本次测试给人眼前一亮的东西,游戏可以考虑以这个当做游戏特色来优化,毕竟游戏总得有一个让人有玩下去欲望的东西吧,要是能在多一点和猫娘们的互动就更有意思了。
5.万万没想到,我的火龙888plus,没能压的住这个游戏,玩这游戏的时候我真的很希望现在是冬天,因为这样就可以省下买暖宝宝的钱(滑稽.jpg。然后还有层出不穷的小bug,让人很糟 心。这类技术上的问题,不是很想说太多,因为优化起来挺简单的,后面别出现这种问题了。
6.这条是突然想起来的,具体可以和3.4联系起来看。养成难度很高,这纯粹是因为资源产出匮乏导致的,因为养成难——导致会卡图、卡等级,卡福利——从而让人觉得游戏难度过高,死循环了属于是。这个可以通过两种方式解决,一是降低关卡难度;二是提高前期福利,后期有活动就行,前期多给点福利是理所应当的吧。首尾能解决一个就可以把这个闭环破掉。
最后总结一下吧,游戏目前给我的感觉是食之无味,弃之可惜的感觉。猫娘很戳我的XP,但玩法和氪金度让我有些接受不了。坐等公测能不能逆风超神了,加油吧,官方把游戏再好好打磨打磨。游戏质量足够高的话,二次元玩家的钱真的很好骗的(bushi