一圣
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
1209
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏底子还是可以的,综合评价只能给3.5星。
多给的是人情世故,下面简单展开说说。
1.角色机制,以及技能差距太大。毒药师输出一哥,打出超额伤害。初始法师,杂鱼一个。这游戏主要被动技能,蓝量根本用不完。技能:汲取,生命回响,刷新…都很超模。如:冷却-1之类,可有可无的技能。只会占空间。
2.人物以及各种素材,应该是买来或者免费的那种。整体违和感较强,画风挺友好。
3.BUG比较影响游戏体验,如:升级技能,可以多次提升。稳定提升三次,点击器可以十次。成就以及毒药师bug。你可以不用。还有一些负面bug忘了,不是经常触发。
4.解锁技能图鉴,要带着技能结算界面,才算有效。而不是曾经使用就解锁。未收藏图鉴的,游戏里不能加个new标记嘛?
5.随机事件太少,来来去去就几个。
6.祝福有固定次数,而不是永久buff
7.没有剧情,和多样性结局。玩家没有重复刷关的欲望,肉鸽可选项太少,要求也不要太高,多一些变化会更有趣。
8.无尽模式。都在正常的关卡那里,乏味。五个正常关,后面是职业关。没有真正意义的全新无尽模式,没有难度条件限制。比如设置怪物随机条件变强:开局增加护盾,怪物血量变厚,怪物随机技能,怪物随机获得祝福。人物获得金币减少,每回合护盾-1…这样是不是更具挑战性?
9.场景背景永远只有一个。关卡没有风格风景之类的任何变化,每次都很难坚持到3000分。因为困得睡着了,睡醒了已经没有兴致玩下去。
开发者只有一人制作,最近在忙着开发新游戏。这个据说是要放弃了。所以给了五星好评。已经把成就刷满了,9//10强迫症非常难受。有更新的话再说吧。附成就图
玩过
深度游玩过来评价,见仁见智。
主题明确:休闲钓鱼,种田养老,上班摸鱼。
甚至有哥布林(精灵:为什么是哥布林模型)替你劳作。
无人机有点出戏,中世纪风格乱入无人机。不是说不能有,而是应该出现在玄幻的后期科技。
地图很大,格子多。可以自行发挥想象空间布局。
目前缺点也很明显,内容太少!毕竟是在开发中。
肝佬一天就能玩到头。等级上限太低,可以尝试提高等级限制,不增加生产单位如何。
建议:
1-增加战斗内容,地图随机生成小怪。增加防御工事应对,目前血量就是摆设,能看出来有这个意向。
2-开设迷宫或地下城洞窟之类的地图。收集发掘新物品。
3-类似开罗经营,npc等游客可以在大地图,购买物品开设各种小店,能借鉴的游戏太多了。
4-新增商人贩卖物品,已解锁或者出售过的物品可以不限量卖给玩家。价格可以离谱一点,钱多到没地方用。
5-研究各种科技树,以便更好生存。解锁各种天赋,装备
6-房间内,可以放置各种怪物鱼类卡片,像手办一样放置。花里胡哨,优先度放到最低。
7-能参观其他玩家的地图布局世界就更棒了,单机游戏实现几乎不可能呢,也没多少互动意义,作罢。
8-增加酒馆,可以招募伙伴或者玩家pk,组队,聊天互动等。
9-建筑可以升级。目前单一生产单位收益太低,后续多增加使用金币的项目!
之前想到的已经做出来了,目前就这些细节,想到后接着补充。全做完之后,不敢想象多好玩。目前bug有点多,修复的也快。良性的bug得以保留下来,也算是游戏的一部分。
开发者愿意听取玩家建议和反馈,非常难得的品质,值得表扬。更新非常神速。