游戏底子还是可以的,综合评价只能给3.5星。
多给的是人情世故,下面简单展开说说。
1.角色机制,以及技能差距太大。毒药师输出一哥,打出超额伤害。初始法师,杂鱼一个。这游戏主要被动技能,蓝量根本用不完。技能:汲取,生命回响,刷新…都很超模。如:冷却-1之类,可有可无的技能。只会占空间。
2.人物以及各种素材,应该是买来或者免费的那种。整体违和感较强,画风挺友好。
3.BUG比较影响游戏体验,如:升级技能,可以多次提升。稳定提升三次,点击器可以十次。成就以及毒药师bug。你可以不用。还有一些负面bug忘了,不是经常触发。
4.解锁技能图鉴,要带着技能结算界面,才算有效。而不是曾经使用就解锁。未收藏图鉴的,游戏里不能加个new标记嘛?
5.随机事件太少,来来去去就几个。
6.祝福有固定次数,而不是永久buff
7.没有剧情,和多样性结局。玩家没有重复刷关的欲望,肉鸽可选项太少,要求也不要太高,多一些变化会更有趣。
8.无尽模式。都在正常的关卡那里,乏味。五个正常关,后面是职业关。没有真正意义的全新无尽模式,没有难度条件限制。比如设置怪物随机条件变强:开局增加护盾,怪物血量变厚,怪物随机技能,怪物随机获得祝福。人物获得金币减少,每回合护盾-1…这样是不是更具挑战性?
9.场景背景永远只有一个。关卡没有风格风景之类的任何变化,每次都很难坚持到3000分。因为困得睡着了,睡醒了已经没有兴致玩下去。
开发者只有一人制作,最近在忙着开发新游戏。这个据说是要放弃了。所以给了五星好评。已经把成就刷满了,9//10强迫症非常难受。有更新的话再说吧。附成就图