我原本以为这个游戏最大的问题是氪金,在官方发布了修改公告以后还觉得可以给个五星。
直到我认真体验了这个游戏,(还氪金买了技能),我觉得官方的人可能都没有自己玩过这个游戏。
最简单的一点,人物等级成长曲线莫名其妙,前三级快可以理解,七八级以后根本不动。
进了图,所有怪物的出招前摇都偏短,包括boss,说是观察敌人行动,说的好像你观察了能反应过来一样。
说到敌人就要提到有些怪设计是不是不经过脑子,特指连续劈雷的。这怪只出现一个跟没有一样,出现两个需要注意,再多,位置还分散的,建议直接卸载游戏。还有特别好笑的是弓手被鬼附身,锁定目标会自动正对鬼,鬼又会自动到背后,直接开始左右摇摆鬼畜。我不能自己控制朝向?
还有攻击的硬直。常年被打断技能a不出来就不说了,都怪我技能氪不出霸体属性。平时怪多了,只要一个不小心就可以被怪控到死?你们是怎么想的?又不是格斗游戏怎么不在被硬直后加一段霸体时间,人家格斗游戏还有浮空上限和强制倒地起身无敌,你这都做了点啥?
还有就是隐藏房打怪的收益,稳定十块钱,可能加几个硬币。跟直接出金币不能比我可以理解,稳定十块真的是毫无游戏体验,第一关还好,往后十块钱够你买个啥?
还有就是关卡内的武器强化,很莫名其妙,要用到钻石,强行增加氪金点?
很多都是玩两把都能明显感觉到的问题,就是这么放出来了,是急着让游戏暴毙么