银风落幻
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
141
玩过游戏
3
购买游戏
3690小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
只在pc端上玩,新入坑。
只谈目前感受到的真实游戏体验,因此暂时抛开强度和氪金抽卡不谈,因为这是萌新不需要体验的。
在主线进九域之前,我会打4-5星。2.0主线目前全看完没跳过。
在主线进到九域的这部分,我只会打1星。
“xx神像”“x神瞳”
“不能跳过的又臭又长的心路剧情动画”
“地图又大又空,但是你不能开传送点,因为你没摸朱雀神像”
“所有可以触摸的都不可以摸,就因为没开神像”
“宝箱也不能摸因为神像等级不够”
“九域大部分建筑都在高层,推主线的麻烦程度远超之前,尤其是失足掉落极其麻烦”
“你这电梯比我早9点上班高峰的电梯还慢”
——2023年我在幻塔玩原神
以上就意味着探索过的地图就必须回来探索第二遍,我不明白这么故意恶心玩家是为了什么,要么就干脆点直接把神像放在九域一开始,开启完事,而不是又做了一个小时主线开启神像还遥遥无期。(为了这个硬熬到凌晨2点还没开启,破防下线了)
再谈谈活动
肝度极高,一个偏向休闲娱乐向的活动重复刷的次数奇高无比,且非常耗时,哪怕纯手动不挂机都需要耗费极其恐怖的时间量。
并且,有些玩法不进九域还无法开启,意味着必须狂肝主线才可以体验新活动(这个设计到底是为了什么?逼迫玩家狂肝主线?)
我非常不理解这样莫名其妙的设定。当然洗地也可以说限定奖励后续也会进扭蛋。
那这和喂玩家吃屎有什么必然联系呢?
要狂肝可以,练度不够我也可以接受。但能不能别做这种萌新人下人,等级不够,主线不够直接不能玩的玩法设定?
“我能接受我少拿点奖励,哪怕是最基础的低保奖励。而不是一个活动开启我连玩和体验的门槛都够不到”
玩过
游戏时长 146 小时
因为看到一些奇形怪状的评论所以来说两句。
1、钻石上,肉眼可见的是那种送很多,开销也很大的游戏,完全不同于pcr。
类似于三幻,或者更确切的来说,是传统页游的手游版。
页游的特点,有各种各样的战力提升系统,东拼西凑组合起来的战力值。这两款游戏都是如此,但好在没有vip等级。
2、氪金礼包
不知道为什么很多很多“TapTap玩赏家”都喜欢拿“成长基金”说事,您几个是不会数学吗,动笔算算很难吗。
我把这游戏所有的氪金项目列出来并且进行了氪金性价比计算,会发现成长基金的性价比很一般,先不谈双卡,平时弹出来的那种限时大礼包都可以和成长基金一较高下。
直接说结论,微微氪玩家双月卡足矣(终身卡是免费送的),这个氪金量在我看来还是可以接受的。
赶进度的微氪加个周卡。
中氪再考虑基金和礼包。
3、jjc吊打
说实话,玩了这么多游戏,这个游戏的jjc奖励相较于其他手游来说,已经是没那么“至关重要”了,少氪点少拿点很正常。
引用别人的一句话“不要指望0氪微氪jjc吊打土豪”
4、比较严重的缺点
一个是工会限时太过苛刻,非常不友好。
二是战斗加速不够,有点费时间。
三是战力排行榜如四日奖励,这点其实还是页游的通病,不多展开。
解决的方案其实各有说法,就看官方改不改。
这几天工会限时不改的话我准备润了,不是说这游戏不好,而是我并不是它的受众向。
5、补充一下肝度
前期开荒确实需要爆肝一会,和市面上游戏都一样。只能说第二章就开“跳过”这点很好,希望能多一些可以跳过的关卡吧。
绝大部分游戏内容不用sl这点其实就已经大幅度下降肝度了,也是页游模式为数不多比手游模式优秀的地方。(如米,pcr)
游戏质量及页游模式扣一分,这俩致命缺点扣一分。其他其实还是中规中矩。
福利平时送的本身就不少,这个也和养成难度所挂钩,这点最好不要和其他游戏横向对比,除了苍2那种。
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这款游戏让我明白了评论里面水平最低的是“taptap玩赏家”这群人,不是全部,是绝大部分,仅本游,与评分高低无关,仅仅是水平太次。