这游戏关卡设计真的有问题,比如沙漠的雷电法师房间,要是运气不好没有相对克制的道具,基本就是等死,而游戏道具的获取是完全随机,每次感觉自己要无敌的时候随机到这种粪怪真的浪费心情,别告诉我这个房间很简单了啦,只要有“XX”就可以了,你要是把把都能随机到算我没说,还有这游戏难度相对最高的应该是竹林关,单挑时还好,一旦群殴起来,要是没有霸体,粘到你就是死,不知道你们遇到过没,一群的扔飞镖的女的,每个人扔三四下,还是散射的中一次就是必吃下一发,没有霸体的话中了一次就是死,我玩过很多肉鸽来客游戏,从没见过哪个游戏是这样设置难度的,要是因为关卡过不了是因为缺少特定的装备,那这已经失去了这类游戏的乐趣。
房间怪的生成有一部分是将某一个怪复制到一个房间,这个逻辑就产生了雷电法师这种粪关,还有的时候一进门里面全是幽灵,然后因为没有一个实体怪瞬间全死,这里就可以看出来,官方在关卡生存上还欠火候。希望官方能思考下这个问题,不然非常影响游戏体验。最后我放下通关图,免得一些狗天天就会喷人菜。