主线剧情加入小游戏的模式感觉挺不错让玩家有参与感,但剧情的细节和分支选项还需再打磨打磨,有种说不出来的违和感。
主线剧情开启得太慢了,我合成小游戏都玩腻了剧情才推到主角找到工作那里,如果贵游主打佛系休闲放置那就是我的问题。
不太了解盲盒,印象比较深的就是噘嘴丑娃,游戏里的小人风格看起来感觉更像棉花娃娃。人物全是套同一个人体模板感觉有点单调,相较之下小动物主题的变化更多更可爱,真的设定成棉花娃娃加上换装要素可能还更有意思。
摇一摇和捏一捏如果改成玩家自选体验会好很多。
手游抽卡和开盲盒虽然都有赌博要素但受众重合度不高,两个圈子之间甚至还可能互相鄙视(给迟早关服的游戏花钱太傻了,抽盲盒好歹有个实物/原意给资本炒作出来的劣质玩具支付高溢价的是什么成精韭菜,还不如舔纸片人)。
感觉制作组的主要目标群体是偶尔玩暖暖和乙游、跟小姐妹出门逛街偶尔也会抽盲盒的现充妹子,但小工作室在大厂宣发的降维打击下很难出圈,最开始关注小众游戏的通常是核心玩家,很难吸引到你们的目标群体。感觉这游戏立项之初定位就有问题,你们做过市场调查吗?