孟千姿
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
49
玩过游戏
7
购买游戏
551小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.5 小时
不错的单机小游戏
就是不能996,把插画、音乐项目工作交给你是看得起你。累吗?我看你体力条没空,歇什么歇干净干活。
缺点就是不能多个游戏项目开工,只能单个做。肝了一天,后面就重复性比较强了。
前期刚上手,做委托(外包)看那个钱多接就那个没有仔细掂量员工的能力导致逾期无法交付。
不过最终还是设计奖、音乐奖、优秀奖、莫名其妙奖、最优秀奖都拿过了。
就是开发主机游戏成本好高,还没开发先交渠道费(授权费)。刚上主机开发游戏成本都收不回来……
在游戏里我做过最成功的投资就是,在仅有43万的时候花了41万开发游戏(索尼渠道费占了40万,实际开发成本1万)当然成本还是没收回来,不过抛开投入发售后就资金回笼了十几万(主要是投入低成本研发项目了,后面靠着这个低成本游戏类型直接成为第一个销售额破千万的游戏)。但是销售时间太短了,经常是这款游戏快开发完,上款游戏就停止销售了。
你停止销售问过我了吗?
我在电脑投入100能赚到10000翻了10倍利润。
但是在主机却永远翻不了10倍而且经常成本大于利润或者刚超过成本。
到后面我招了大牛之后,电脑上的利润都快赶上主机了。比如投4000赚10万……
但是主机不可能……
主机前期市场份额高,可以帮助快速获得游戏开发真正意义上的第一桶金。电脑?前期就算了,获利不高虽然开发成本也高。
可以在电脑开发上积累经验,积累完之后上主机积累资金。由于主机第一款游戏回不了本,所以得争取一年之内开发好几款游戏。还有不要年初开工,可以年末开工。或者今年有收入之后在开工……
目前还没捣鼓出怎么开发主机……