企鹅小ZZ
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万花丛中过
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8700万不是8800万

一张卡牌8800万一堆人抢着吃牢饭,而卡牌背后的爱情故事让人泪目!#游戏王决斗链接二周年#

关于新出的三大主流,个人看法 ①公交侠最强,高打点的情况下,还拥有代破,还拥有解放和弹卡的解场手段,虽然难以应对重坑。但重坑的问题基本上已经被电子龙解决掉了,所以目前公交侠很猛。 ②电子龙,重坑杀手OT k,脑溢出加电子负载能让重坑卡组瞬间爆炸,缺点是作为主力的狂暴龙打点偏低,电子龙多起来是真的可以让环境中的重坑卡组死绝的。缺点是不好过六五的魔法康也难以过公交侠的带破还有一生之敌苦力波。 ③六武,看似是这三大主流当中最弱的,实际原因是因为六五至今没有找到合适的构筑,上述两大主流在国际服实际存活时间很久,集思广益的构筑,属于是非常的完美。而六武目前的情况是有各种奇奇怪怪的构筑,没有一套可以算得上是完美,就像国际服当年刚出圣骑士的时候,也是各种奇奇怪怪的构筑,最后堕入了黑暗。我寻思六五目前也是处于黑化的边缘(紫炎上场只准我坑你,不准你坑我)到底要带几张坑比较合适?也是一个大问题。总之目前来说六五的两套构筑都不是很能适合环境,可以期待一下超量的r4补强。 还有一个没提的小主流是魔导少女,魔导少女是电影卡组,确实是比较魂的,效果可以参考青眼少女,反正就是你不能去打他就对了,除非你能三封。可以用坑解,也不难打,很多人输魔导少女就是构筑(斧王还没坑打个锤子魔导少女)和信息差的问题。 至于迷宫里的流星龙,只能说懂得都懂,属实是不太行,虽然帅但是不太行。优点流星龙出场之后是可以康一次炸还可以防一次攻击,但是该变圣诞老人还是会变圣诞老人该吃宇宙旋风还是会吃宇宙旋风,多带点坑虽然是解决问题的一种手段,但并不能完全解决问题。 对于老卡组呢? ①,首当其冲的是一众重坑斧王卡组,还有贴纸卡组(我说的就是芳香天气),打电子龙被炸,打六五被康,属于是很不好打的,重坑卡组的数量可能会减少,除了某个机巧。 ②,枪龙,虽然不在主流的位置,但是江湖永远流传着枪龙的传说,枪龙又叫塞巴多拉贡杀手,塞巴多拉贡永远不知道自己打完盖卡之后会不会从对手手上跳出一个枪龙,但是抢龙打公交车又是大劣(代破)对此,只能说没有因果切断枪龙还是歇歇吧!但是换一句话来说枪龙的出不了头,就意味着邪心英雄好像又能玩了。 ③黑羽,环境中的其他卡组并不能对黑羽形成相互克制的关系,但这并不是说黑羽能够暴杀他们。只能说都是井水不犯河水,黑羽作为老牌T1历久弥坚,甚至因为重坑卡组的减少,反而会更舒服。