优点:可玩性比较强,立绘好看,阵容搭配也很多样化,ui界面和音乐设置的也比较合理。而且官方给的福利也很足,零氪玩家玩两三天能抽出来好几个个六星角色。
但是缺点也很突出:
第一,剧情差,这点和明日方舟、苍雾残响、原神等游戏对比一下就能看出来,让人很难在剧情里有带入感。
第二,角色养成界面操作繁琐,刷缺少的材料后点击返回是回到主线或者材料副本界面。个人建议如果是从养成界面点击过去的,等刷完后点“返回”到回到养成界面。
第三,大招的打击感差,这个游戏大招是播放动画的效果展现的,但如果取消动画后,会黑屏一下,而且没有任何的模型打击动作,显得像怪凭空自己掉血了一样。敌方血量下降的量希望可以像原神一样,加个血量从原来血量掉到当前血量的一个血条效果。让玩家可以更直观的看到自己的伤害量。
其实这款游戏做的游戏性是比较好的,也没必要打擦边球,这游戏里我最喜欢的是“刃齿”,但突破的动态立绘和手被拷住的皮肤我觉得不太符合这个角色的人设。我个人感觉她很像明日方舟的夜刀,属于帅气,外冷内热的输出型角色。而突破立绘两个胳膊架在前面,让我一度以为这个是个坦克,防御特攻的人设。而那个皮肤我就不评价了,就是媚宅的。不过原皮挺好。