梓欣
TapTap
八周年限定
原神首发限定
嗒啦啦生日
338
玩过游戏
21
购买游戏
5229小时
游戏时长
77
游戏成就
玩过
玩过
游戏时长 14.0 小时
这款游戏看到好多人说它很差,不过我玩过以后感觉挺好的。
首先,这款游戏立绘我觉得很精美,这一点好像没见到有人说不好的。
第二,有的人说官方是准备捞一笔金就跑路?我觉得这纯属是在带节奏了。这款游戏从发布预约,到现在策划制作了多长时间,想必谁关注这个游戏的人心里都有点数。这么长时间的制作,准备,发布后动画、立绘还有关卡奖励设计,我觉得恰到好处。让人不觉得卡在哪儿,也不觉得过于简单。这么仔细的制作,我不太相信刚发布赚一笔就直接跑路了。相当于是厂家自己放弃了那些制作过程的心血。
第三,有人说音效不好,我玩下来,音效不能说是很惊艳,不过确实没有那么差,甚至感觉还可以,不过打那个吸小女孩灵魂的那个boss,明显感觉boss的音效有很多杂音,不知道是不是故意处理的。boss为了扰乱我方精神状态吗。。。。。。
最后呢,至于这款游戏,我只能说和明日方舟、云图、战双这几款游戏,虽然都倾向于养成类游戏,不过养成和抽卡不是他们的全部,因为玩法有意思我们才去入手它的,向明日方舟的硬核塔防、云图的函数搭配等等,最主要的是玩法吸引人,才可以留住玩家,才可以让玩家喜欢上这个游戏。当然音乐和立绘(建模)质量也很重要就是了。
总之,开服确实不能更新让我对这个游戏有点小失望,不过后来成功更新,玩了一段时间后,我觉得,质量很高。至于玩法希望以后可以增加更多样的操作空间。还有就是,音乐个人感觉还有更多的提升空间。像原神玩的就让我对它的音乐很欣赏,有种类似共鸣的感觉。
另外比较重要的,算是提醒,也可能是我多虑了。希望官方以后主要提升游戏品质和玩家的代入感、体验感和操作感以及带来的成就感。而不是主打卖肉而忽略了游戏其他方面的提升。
好了,以上,最后晚安,1点多了,祝各位睡个好觉,晚安,各位魔女的导师们。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
如果有0分我想直接打0分
游戏匹配机制不平衡,玩家体验过差,差的不行!扣5分。
玩游戏如果输了容易影响情绪,负面情绪增多,排斥队友之间关系!扣5分。
用大量的小型奖励,15钻石等来博取玩家的注意力,用各种各样的心理方式捆住玩家,还假惺惺的说要注意游戏时间,你是巴不得玩家一天24小时玩你的游戏吧,玩家的日常生活怎么样你都不在意吧。
你就在意的是玩的人越多,玩家玩的时间越长,你获得的利润就越多。
你不是为了玩家的积极情绪,也不为艺术,不为玩家现实生活处境考虑。你一直想把玩家关在这里,让他像赌博的心理一样赢了还想赢,输了还想虐别人缓解心情。
不管你怎么宣传你的游戏精神,什么团结精神,友好竞争,玩家最直观的感受就是输了生气,又建小号虐别人,让别人心里不舒服,一直在恶性循环,你没有在意过玩家真实的感受,只在意玩家手里的钱你是在给青年一代食用精神**,我告诉你,我不喜欢你的商业模式。
虽然《艾希》、《去月球》、《古树旋律》这一类真正有艺术,有让玩家产生共鸣的游戏没你火,但这并不证明你就成功了,历史发展的长河中,绝对会剔除掉对人民群众精神产生不利影响的游戏。
你现在可以高兴,但持续不了多久,因为你不了解游戏的本质意义。
我期盼着,高质量,让玩家真正产生愉悦心情,使玩家感动,产生共鸣的游戏会越来越多,以后不只会局限于单机游戏,会有特别好的网络游戏,带给人类快乐,使人们更加幸福的网络游戏,而你这种以盈利为目的的游戏,而不考虑玩家的真实感受,我很不喜欢,以后不会再见到你,你自己好好反省,等以后哪一天,希望你可以制作一款真正为玩家考虑的游戏。那时候我再考虑重新认识你。
已经到底了