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Haste
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Hello Gamer!
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Haste
2024/3/20
托拉姆物语
这皮诺是谁啊,在哪啊
Haste
2024/3/20
雨叶岛传说
啥玩意啊,掉率百分之一不到
一百多个击杀一个没掉
Haste
2024/3/18
塔瑞斯世界
码头塔上的收集
商店花1000买个魔法楼梯围着放就上来了
Haste
2024/3/13
枪火重生
好工整啊
一点不多一点不少三千万
Haste
2024/3/6
雷索纳斯
仙人掌疑似发财之道
一个仙人掌液,3点体力,净赚六千多。 一个金线,3.75体力,利润其实差不多,但需要来回跑。 不如直接原地搓仙人掌
Haste
2024/3/6
雷索纳斯
超出80就是极限了
车都开不了
Haste
2024/3/6
雷索纳斯
上个小时90%这个小时119
这就是股市吗?这就是大A吗
Haste
2024/3/3
枪火重生
举个例子
你玩剑冲进去打完一波怪站在红色位置上,下一波小虫子、近战兵、弓兵直接把黄色区域站满给你堵起来,你跳也不是走也走不了,如果这种情况下打怪之后没有足够的走位空间,或者一下秒不掉怪,一秒就蒸发了,这种恶心人的图你放在第一大关,地图设计有脑子吗?你这种容错低脆皮角色的肉鸽最重要的就是空间,天胡一刀一个固然爽,但谁能把把天胡?不管是死亡细胞还是以撒,前期不胡是很正常的,但只要你靠走位玩到后面基本上也都能组一
Haste
2024/3/3
枪火重生
地图设计就是一坨屎
这游戏就是米其林五星级的菜盖在一坨屎上,优秀的数值设计、机制设计,却放在一坨屎一样的地图里让玩家玩。脚掌高的台阶要跳,后腿或侧移的时候堵着走不动,本来视野就窄,不清楚啥情况,残血正紧张走位的时候来这么一下,直接开骂地图设计师,没那天赋别干这行。 活动空间贼小,这种怪密集而且伤害高的游戏,需要大量的走位,你第一大关却设计各种逼仄小道,游戏本身不难,就是地图,一坨屎。 steam上我也这么评价,可惜了
Haste
2024/2/29
雷索纳斯
问鸣爆母虫的看这个
要三十级才能打
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