NickWhale
TapTap
212
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4
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1303小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 72 分钟
「畫面」
畫面簡潔感受一般,起初是被方正的打擊點所吸引,整體畫面是走的純色系的簡潔風格(但是不同曲目有著不同的背景再次做出好評)但這種翻順序排歌的UI讓我想起來了ZION和VOZE,我只想說太麻煩了!一開始我還以為下面的進度條可以滑動,然而事實確是不能!但問題不大,實際上也沒什麼太大的影響,只能說像我這樣的部分用戶會覺得有些不舒服。(゚ペ)
「音樂」
選曲較輕,又或者說是感覺略有單薄?聽了不少都還可以接受,並沒有土嗨蹦迪那種令人感到極度不適的曲子(ノ^ヮ^)ノ*:・゚✧
「曲包」
目前沒有購買,過陣子入了之後再做評論
「個人體驗與感想」
這款遊戲一開始入手的時候會感覺到節奏不明,明明對準了節拍按下去結果卻是Miss,這是有原因的,因為大部分音遊前期普面都是對準了Bass和Kick來製作譜面的而這個遊戲就不一樣了,一上來就是主旋律加Swing,簡直了…而且我經常會把黃色拍點當成三個需要按的,但是實際上那貨有時候會出現在紅藍兩者之間,看了一眼別的評論?,發現是有規律的,但是規律的很專業…真的有必要分的這麼細緻嗎?玩家很容易會因為這個誤判啊!(畫重點)
以前玩音遊都是背譜面,玩這個遊戲要在盯死預示線的情況下同時去熟悉這首歌的起伏轉折和我的手指是不是放在了正確的位置上…
作為一名音遊中毒患者,我本以為這款遊戲實際上與Cytus和OSU!差不多,但是給這個我的遊戲體驗卻是0這並不是說遊戲做的不好又或者如何,而是因為我個人的問題,經常會出現明明按了卻提示miss。
沒錯我完全被這種視覺錯覺給誘導了,幾乎就是下意識的按下錯開最大範圍的地方,但又不能死盯著預示線,因為很容易漏拍,平時玩大部分音遊的時候多半都是盯著屏幕中央,從來沒有這種還需要死盯著預示線的遊戲,這種挫敗感實在是很不爽,偏偏還是因為設計…尤其是這種被難度60那種程度的普面虐的感覺實在是不怎麼樣,而且最重要的!為甚麼會有一部分跑到屏幕外面的節拍啊!好多次都是因為那個斷了連擊,完全被牽著鼻子走啊喂!
不得不說我太小看這款遊戲了,但是這麼硬核真的好麼…雖然我喜歡的就是這一點但是感覺萌新勸退能力Max啊Σ(゚д゚lll)
目前也就玩了幾天,等什麼時候能打All Comb再過來改評論
[順帶一提:TapTap計時器感人]
期待
可以说很期待了了吧,只不过等的确实有些太久了...甚至都有些淡忘了,之前有记得自己写过评论,但是发现已经不在了可能是我以前随手删了也可能压根就没有写...对于倾巢而出这个游戏我个人抱有的评价还是很高的,可是两个年头过去了...
久违的上课一次Taptap就想着看看这游戏有没有上架,可结果有些失望,也早就想到了,反观隔壁10不也是这样么...今年还专门去了趟上海看了一眼鸽子,东西没领,就只说了几句闲话逛了逛朋友的摊位就回来了
我自己也并不是没有参加开发过游戏,那个时候一个人掰成了八瓣用,我那时候最爱说的话来说就是,不会建模的美工就不是一个好程序猿,然而我编程却是弱项,后来我们几个人在盈利方式上面产生了极大的分歧,虽然一开始还不错,可越是到了后来就越是艰难,前年年底那游戏也凉了,多亏了他那棒棒的氪金手段把那游戏给结果了,不过当然那个团队我早就已经退出了,也是让我见识到了林子大了什么鸟都有
当然我来这里并不是过来诉苦,只不过是作为一个玩家希望这个游戏能尽快的完工上架,也不知道现在的开发进度到底是多少,也没有工作人员具体细说,我就当做开发了百分之70了,同时也真心的希望这款游戏的可玩性能够高一些,具体会不会半途而废我就管不着了,能做出来最好,做不出来拉倒...只不过重点还是开发速度...
最后说一句,好游戏并不需要大力推销,有一个好平台就足够了至于Taptap...两年前它确实不错,现在这样也是形势所迫,只能说世态炎凉了...
期待
来了来了,我又来了
虽然对初代的印象不是很好(毕竟不肝就不是我的菜了)但凭借着这个画风我也要来个5星期待
其实挺希望你们能做出一款玩法出众的游戏的,毕竟美工和创意都摆在那里,也不是说前作多么的不好,只是放置游戏确实已经有些过气了,跟风能够做的出彩固然是好,但随着潮流的褪去也会降低热度,更有些难堪不已的已经降到了冰点,而对于明天就要开测的这款游戏其实我也挺期待的,而且希望前作的正式版能够尽快“出厂”
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怎么说呢,果然只能说终究还是测试版么,总觉得还是有着强差人意吧,但这也不代表就是最终效果,玩家们注重的还是游戏是否好玩,立绘是否好看,我是两者都十分倚重的玩家,所以相对应的我能选择的游戏就变得少之又少,这也可以说是不好的地方吧,毕竟还在这个圈钱第一的时代对我这种玩家还是十分不友好的
下面说一说我对这个游戏的见解吧:
1.战斗系统感觉单薄的不行,主界面玩过嘣战记的应该也觉得十分熟悉的吧,不过没有制作成类似舰C那类GUI还是感觉挺欣慰的,毕竟随波直流不是什么太好的选择,当然也有好的例子,就比如说像是崩三那种做得十分出彩的也很不错,但相对的这也十分不易。也不是说我刻意的去拿嘣和崩去对比,只是这两者之间实在太容易联想了,而且国内做的不错的网游也就数崩三了吧
2.对于这个战斗系统我其实有考虑过如果到高级对局的话是否能够添加新的对局棋盘呢?比如出现两个更小的棋盘互相守卫或者主棋盘中添加一个可行动的King来给对局带来更多的变量?又或者最简单的多增加一些像闪闪这样能够对战局造成重大影响的,毕竟现在很容易形成中间场地被占就很容易产生一边倒的情况
3.战斗经常会卡屏(又或者说游戏卡了?)能点击画面又或者切屏之类的云云,但就是不能操作游戏界面...这可能是机型优化的锅,于是我放下了平板换了自己的手机,结果也比较糟,打不开游戏就很难受了(我搞错了-_-||听说现在在维护),最终还是选择了用模拟器,虽然经常还会有卡界面的情况出现,但毕竟是首测
4.匹配机制其实也有些不和谐的地方,似乎只是随机将同段位内的玩家匹配到一起的,而没有过多考虑卡组品级,就像我昨天不是在掉线重上就是在掉线重上的路上的时候,好不容易开了一局却遇到了拥有幻想系的大佬😂不过这样的匹配机制其实问题也不大,这就像是一个玩炉石一个月的萌新在第一打排位时遇到了猛开400个卡包给小号冲分的大佬一样,只不过这样的概率并不多,而更多的则是在低分段虐菜的,混分的,给小号做任务的,玩了很久狂野却还是定级赛的(没错就是我)
5.夹蛋时夹子还会用力把夹子向下怼的直至变形接着强行加不起来,又或者变形的夹子在夹上蛋的最后一刻松开爪子。但相对的这种对抗类游戏前期不能成长的对应方式居然是碎片制...刚开始我还以为那源文件是什么,直到我去看图鉴...虽然这样能让大(ke)佬(jin)玩家去速成玩家速成(可能不是这个初衷?)但相对应的对于平衡却造成了不小的影响,结合匹配机制的问题,这就会让很多处在初期的玩家望而却步
6.夹蛋池偶尔会出现蛋穿模,贴图错位和放大的情况,需要退出重启才能解决,同时我的平板也会出现画面显示不完整的情况,尤其是点开设置后完美的不显示关闭按钮很扎心,尽管很少会有人用平板玩游戏就是了...
7.对于低级段位,可以在段位中锁定掉那些一般情况下后期才会有的角色,只有逐步攀升才能在排位赛中使用,不过只要推出段位锁定机制相对应的,也就一定要同时推出一个娱乐模式,又或者普通的匹配赛,毕竟人家好不容易抽齐了碎片结果迷来一个段位锁定干脆不让用而且蛋里面开出来又是随机的,你这一个锁定摆这,玩家的心态可以想象
8.关于晋升机制,其实这里并不是我不想说而是我一般都没怎么看到那东西增长或者减少而且那个Msgbox一点就没,很多情况下只是看到加减分,然后屏幕一闪回到主界面,或者很干脆的游戏崩溃...
9.对战背景用了纯色我是很意外的,感觉完全可以沿用初代的背景(虽然到时候还需要改但相对的经费和时间就...),虽然可能会被人说成偷工减料,不过相对的有了背景后,对战的剧情背景也会变得更加容易展开,不然现在光秃秃的一片虚无好像也没什么...(啪!没什么你还BB什么。好吧,其实我只是突然想到怎么展开了剧情而已)
/////////////////////////////////////////////////////总结/////////////////////////////////////////////////////
总体上来说就是,既在意料之外,又在情理之中,一测BUG满天飞也无伤大雅,毕竟这只是一个刚刚起步的游戏(尽管嘣一已经死在我心里了...)
游戏的登入界面是很惊艳的,只不过那个登入按钮就有些过分了,游戏体验的话就相对一般了,还需要等待进一步的优化和改进,尽管存在着种种问题但不得不说还是十分值得期待的,而且这游戏终究还是偏于小众(个人理解)同时我相信绝对有很多什么都不知道的玩家上来就一通乱讲,曾多次见到处在测试中的游戏被喷的一脸懵逼...
对于最后:游戏就画风而言不得不说是一个十分棒的一个游戏,我十分期待着它什么时候能够成为一个格斗类游戏,不是说一定要,而是我个人本身就喜欢格斗类或者MMORPG这类游戏,其实一开始我就以为这游戏是一个多人乱斗的存在只不过事与愿相违...
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玩过
至于老套的评分,画面就算了吧
游戏性我就真的只能给1.5不能再多了
剧情的话还就凑活吧,毕竟都是小时候会抱有的幻想 2分
其他的游戏的整体构成其实还好,给普通的孩子估计会喜欢2.5不能再多
SO分数并不是总和而是平均分,这次就情怀点多给一颗星了..虽然还是有着水分在里面,但是...1分也太惨了,如果考虑到面相的群体是孩子的话,估计4分估计还是有的。但是,我并不是说打了四分的人就是孩子之类的,这个观点仅仅适用于我自己,虽然它在我年幼的时候就并没有具备什么吸引力....
我去这老古董还有人知道啊,居然还上了首页...taptap终于开始要进入冬眠期了么....明明以前还是能筛选出来好游戏挂进来的,现在...记得前段时间还有涂鸦跳跃来的,这游戏也不知道在那里玩的来着了,但是那时候自己年龄还很小,而且又在上学,好像是暑假吧,和二哥有玩过不是手机就是4399还是什么玩意的,特别记得二哥玩了老半天,我却是玩了一次就不再去动了...游戏具体我就不评价了,这类游戏和涂鸦跳跃说真的,一次就够,根本不会玩上第二次...可能是天生就很挑剔的缘故吧,这种游戏机制过于单一的游戏我是实在玩不下去,前几天在看已经快要挂掉的酷安的时候,偶然看到了这游戏,本着重温童年的心下了一个,但是打开了一次就不再想玩了...这游戏给我一个很直观的感受就是,老古董...