庸人勿扰
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新游先锋
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玩过游戏
8
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3859小时
游戏时长
63
游戏成就
玩过
游戏时长 4.2 小时
玩过
游戏时长 25 分钟
守望类型的游戏,但是不知道为啥好多地方都很像荒野乱斗?
再说说地图问题,乱斗地图大小倒是无所谓,但是占点那个地图是不是有点太小了点?就差出门就撞脸了,而且点的位置一直就是那一个地方,每把就是出门右转,拼枪拼到死,再出门右转拼枪,玩时间长了也太无聊了吧。
而且角色也都很奇葩,初始角色马大师有点像我之前玩过的王牌战士里的初始角色龙,同样是冲锋枪,追踪榴弹,但是马大师的技能设定跟那个比起来就太挫了吧???血量一般,伤害低,射速快倒是可以弥补伤害跟不上的缺点,但是换弹的功夫经常暴毙,二十五发子弹几秒钟就得换一次弹,就算盯着子弹瞅也来不及撤退换弹。还有就是导弹,地图太小了,导弹的追踪功能根本没意义,且追踪本身就不太灵活除非对面贴脸上了才能打中,离远了对面瞎晃两下都能躲开,地图小也是导弹的缺点,因为动不动就会打在墙上,就算导弹打中了,没伤害就很难受,还得抓对面残血的机会,但是一共那么点地方,六个人都挤一块了,队友根本不给我机会用导弹收人头,要么就把地图做大点,让导弹能远程收人头,要么就把导弹做成能储备两个,而且转弯幅度大的,要不然这个技能根本就没什么用啊。马大师的大招就更迷惑了,原地飞升,落地进坟,整个飞龙在天似的效果,我还以为是定点打击,落地造成伤害,结果就换个子弹回口血,回那点血不够抗维克多一枪的,有意思吗?而且二十五发子弹,几秒钟就得换一次,我直接换子弹也用不上大招那么长时间啊,你就算整个一定时间内不用换弹也比这强吧?维克托的设定也很迷惑,角色用的霰弹枪,结果整了个那么点的准心,我刚上手的时候还以为是用炮的角色来着,还有准心为什么不能动啊,正常枪战游戏的霰弹枪准心不应该是动态的大准心吗?小静态准心根本把握不好我枪能打到的范围和距离,本来维克托就不是敏捷性角色就靠着肉厚和大范围高伤害的优势起家,用小准心就没意思了,我都贴人脸上了还得拿准心去瞄,你还不如不整这准心让我自己把握了。冲撞短小的要命还控制不好方向,好多时候对面就在眼前却撞不到或者撞歪,大招同样很迷惑,原地转圈跳一下,就算贴脸放也很容易被躲开,还不给加护盾什么的,那我开它干嘛,给对面当靶子吗???
鸡肋的角色太影响发挥了,同样等级的角色,我用双枪女和榴弹女能玩出比马大师和维克托更好的体验,搞得现在除非没有双枪和榴弹,要不然就没什么人愿意玩马大师和维克托,个人感觉还是把这种角色的技能再改善一下比较好🤔
玩过
游戏时长 17.6 小时
画质有点渣,不开最高画质连人物脸都看不清,而且游戏里还总是莫名地卡顿,好多次踩着滑板突然就卡瞬移了,控制起来有点难受。
还有就是游戏里的细节做的太粗糙了吧,设计那么多大楼,好多里面都是空心的,要么就是没有入口,纯摆设,跟吃鸡比的话还差了好多,虽然主要是靠机甲打,但是前期大部分时间还是要操控驾驶员来打的,搜物资的时候一进大楼空荡荡的就两层或者根本进不去就很难受,而且地图外沿的好多两层小房没有第二层就过分了吧,有个委托任务让到地图边缘的一个地区开三个低级物资箱,结果我找了一大半房子都是有一楼,二楼的入口直接就被堵住了,说白了就是没二楼,这敷衍的也太明显了,结果我把地区搜遍了还是一套最低级的物资,一共才碰上三个人,大多数人直接都跳中间几个地区了,因为物资都集中在中间的地方,边缘地区根本没人去。
召唤机甲的时候也很难受,有时候残血想召唤个机甲跟对面拼,结果机甲刚出个形,人没了就很迷惑,明明就是想靠着召唤机甲这段保命,结果攒了半局的机甲还没出来人暴毙了就太难受了。
还有云雀什么的能不能增一下啊,我突突半天跟刮痧似的还没控制,对面轻轻松松就躲开,亚瑟甩几剑疼的要命,而且还有控制,被控制住十有八九就去世了,还怎么打啊,末日三重奏离远了炮打的又准又疼,离近了霰弹三枪要人命,中距离机枪压制能力还强,正面刚几乎无敌,其他机甲就一个仙女座用的多,性能还一般般,玩一把碰到的无非就是亚瑟焦糖仙女座这仨,时间长了就没什么新鲜感了。
而且地图不管叫什么名都是在一个地图啊,雪地就是原地图铺层雪,水结冰,加个雪人(雪地图还算可以,毕竟雪人掉物资),糖果屋大作战就有点迷惑了,糖果屋没见到,就给了几块加性能的糖果,我估计也没人用,所以为啥不出个新地图呢,把老地图优化一下也行啊。
机甲各有各的特色,也都能用金币买还是很良心的,角色也不算难攒,拿金币买宝箱就行,任务偶尔也会有信物,虽然一开始还以为是类似高达的玩法,但是现在这样也挺好,但是模式来来回回就四个,地图也就那一个,玩时间长了难免会感觉有点腻啊😔……