妖怪吧都
TapTap
2019大赏
2020大赏
2022大赏
542
玩过游戏
25
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
110
游戏成就
玩过
25天寄了8次也算是通关这次测试版了,就说说我觉得可以改进的一些方面,和希望加入的一些东西吧。
一.叠个甲:
二代相对于一代是一个很好的提升。探索性,趣味性,肝度和难度我觉得都是刚刚好的,也是希望官方大大可以继续把阿瑞斯系列接着做下去。
二.游玩中遇到的部分问题
1.伤害显示部分有误
2.新手阶段给予的资源可能对于一些轻度玩家有些不足。
3.部分任务或情节不明显,有改进空间
三.可以改进的细节(自认为的)
1.合成链可以改善。比如小树枝过多,我认为按照合理角度考虑,烤肉串合成链是不是可以由肉和小树枝合成,铁箭是不是可以一个铁对应多只箭矢,不然箭头那么小一块铁为何要用那么大一块儿生铁。
2.日常资源有些少,开荒困难。虽然现在资源是日更新的,但部分植物资源(麻,草药,曼陀罗)感觉还是有些少,获取钱的途径还是少了些。
3.尽可能发挥所有工人角色的作用。比如一天以内,雇佣战士所带来的价值远远不及工人来的重要,末日游戏是不是可以加入部分感染者入侵庄园或社区的情节,比如某天半夜休息时部分感染者进营地,需要雇佣战士帮忙守卫,庄园偶尔有蝗虫侵扰需要战士守卫,这样的剧情是不是可以更具有末世游戏的氛围。
4.希望加入npc好感系统,比如拖欠工资会降低好感,参与战斗或雇佣工作可以增加好感,好感降低到某一阈值时属性降低,好感增加到某阈值时减少部分佣金等等伴生属性。
5.装备的附加配件可以更多。比如铁弓附加点燃装置,淬毒装置,增加射速,增加射程;火铳附带流血效果,附带减速效果;铁刀附带暴击效果等等。
6.增加配件获得方式。配件增多可以加入更多支线剧情,通过支线剧情获得配件。
7.增加可持续游玩的内容。主线任务毕竟有限,如果加入一些可持续发展的游玩内容,比如加入庄园尸潮,蝗虫复燃,类似于天梯系统。
8.装备金银星区别更明显,比如两把铁弓,一把伤害低,那么灵活性应该更高,一把伤害高则可以强化精准,或者金星装备附带更多装备效果,比如金星弓附带微量减速效果之类的。
9.工具附带部分附加属性。铁斧增加刀类武器的属性,稿子增加角色部分体力,扳手增加远程武器精准度,锥子增加长枪或锤子等中重武器的属性。
10.装甲也可以附带配件,增加更多装甲。我觉得一代鞋子附加体力属性就很不错,可以让铁甲减少量移速,加一些伤害,木甲,皮甲等加一些移速,但精准度下降,达到装甲平衡。
11.让一场战斗可以有更多装备配合,比如吹箭筒可以对其他敌人造成中毒等等效果,不然吹箭筒全拿来打兔子就没什么专门设计它的意义了,伤害足够我为什么不直接用弓呢。
目前只能想到这么多,对于这次测试我给四星吧,一星给一些需要改进的地方,作为阿瑞斯一代的开服玩家我还是希望阿瑞斯的未来越来越好的,也希望我的部分建议可以被采纳考虑一下。感谢阿瑞斯这次给我的测试机会,希望阿瑞斯二早早上线,我已经手痒难耐了!
期待
游戏时长 13.4 小时
游戏很好玩,五星担当的起,就是这个匹配机制真的是个迷。那会儿刚入坑的时候打天梯初学者遇到初级我卡牌游戏玩的多也没觉得有啥,不过后来打上初级没几场连打了3个中级是几个意思啊,我拿着后来去商城买的神州进阶卡组连着三场把牌库都打空了还是输……我寻思这安排我安排的有点过了吧2333,cr那么**的匹配机制遇到等压的几率还不是很高,您老人家让一个连自己配的卡组都不全的人打中级。开什么鬼玩笑2333是不是过几天我就能轮到打博士了,发牌员搞人心态就不说啥,从初学者到初几遇到那三个中级之前,一直连胜,越打到后来,越发现开局给我的牌不管咋换都是5费起步真心难受,前期全靠君主血量撑起来,后期那些1.2费的卡基本上帮不上什么忙,真是慢慢的恶趣味……
吐槽了半天,也说些好的吧,首先,玩法还是很新的,龙渊做的游戏一如既往的高质量,立绘和配音没得说(就是老是听一个背景音乐有点洗脑,听久了容易烦)音乐世界2也买了三个曲包(尽管不太会玩,还是有点上头的买了)这款新游戏不管从新手教程啊还是福利都很好,简洁明了的教程,剪去了冗长繁杂的过分杂草真的很舒服,背景图片也很利落(提议能不能多加几种颜色的背景,玩的时候因为背景颜色都背嘲讽好几次娘了QAQ)剩下的,就等正式服上架吧,希望这款游戏能一如既往地大火。
玩过
游戏时长 659 小时
大家信我,这游戏严重不推荐入坑,除非有炒鸡好的心态,这游戏服务器好到我打王者都不卡的网打这游戏连卡都放不出来,我爱死这游戏了呢。
言归正传,不说反话了。我是个2年多的老玩家,针对这个匹配机制我真的没话说,根本不是随机匹配,凭本事好不容易打上几个杯就会找各种克制你卡组的人出来打崩你的心态。
我从大师联赛一路让卡组克制掉到传奇联赛一,这心态真不是一般玩家能比的。
网络问题早就是部落冲突这个游戏的特色了,无论多好的网,卡到你怀疑人生,我说实话,这游戏真的完全是在逼退,连胜之后根本不会给你任何游戏体验感,系统就自动匹配好专门克制你卡组的玩家来搞崩你的心态,至于游戏卡牌机制,这个无可争议,相克就是克,克的死死的所以不用担心卡牌平衡性的问题。这也是唯一当时能让我玩下去的理由。
说真的,这游戏成功把我从深陷其中抜了出来,然后狠狠给我俩耳光,你还想要心态,要快乐?门没有,我就是为搞崩你心态才来的。
给各位没入坑打算如的玩家一点建议,别想这个了,隔壁炉石百闻牌哪个不香?我从5600多杯一路掉到4100杯,我还以为会有起色,结果依然连跪,真好。 亏得还天天去b站搜皇室战争冲杯好用卡组,渡劫卡组,我真是笑了,珍惜生命不好吗?完美的被按在地上锤,我拿单体对面人海,我人海对面aoe,迷之匹配机制。我拿aoe对面搞个刺客,我拿啥都被克,摁在地上锤,真的不想说啥了,只最近3天,游戏时间24小时。我这已经很支持你们了吧,结果换来了啥,专门匹配克制我卡组的人,这是你们给我的报答,我还充了赛季卡,爬天梯,就为让你给我断网,匹配克制卡组的人对吧,可以,可以说我没经验卡组等级不够,9级国王塔就敢打天梯,确实,我承认,九级就在5000杯的玩家并不少,但这个匹配机制我真的是无话可说,这都是什么恶趣味,我超骑加游侠,人家对面永远一成不变的火球加蝙蝠。我火法骷髅海苍蝇海,对面永远一成不变的小皮卡万箭滚木,我只要拿地狱龙,对面准有闪电,我要是优势拿好了,一准白热化的时候给我断网,真好。再见,贵游戏咱玩不起,没那好心态没法碰。
最后说一句,贵游戏确实是好游戏无可争议,但,没有个好心态真心不敢碰,再也不见吧。