25天寄了8次也算是通关这次测试版了,就说说我觉得可以改进的一些方面,和希望加入的一些东西吧。
一.叠个甲:
二代相对于一代是一个很好的提升。探索性,趣味性,肝度和难度我觉得都是刚刚好的,也是希望官方大大可以继续把阿瑞斯系列接着做下去。
二.游玩中遇到的部分问题
1.伤害显示部分有误
2.新手阶段给予的资源可能对于一些轻度玩家有些不足。
3.部分任务或情节不明显,有改进空间
三.可以改进的细节(自认为的)
1.合成链可以改善。比如小树枝过多,我认为按照合理角度考虑,烤肉串合成链是不是可以由肉和小树枝合成,铁箭是不是可以一个铁对应多只箭矢,不然箭头那么小一块铁为何要用那么大一块儿生铁。
2.日常资源有些少,开荒困难。虽然现在资源是日更新的,但部分植物资源(麻,草药,曼陀罗)感觉还是有些少,获取钱的途径还是少了些。
3.尽可能发挥所有工人角色的作用。比如一天以内,雇佣战士所带来的价值远远不及工人来的重要,末日游戏是不是可以加入部分感染者入侵庄园或社区的情节,比如某天半夜休息时部分感染者进营地,需要雇佣战士帮忙守卫,庄园偶尔有蝗虫侵扰需要战士守卫,这样的剧情是不是可以更具有末世游戏的氛围。
4.希望加入npc好感系统,比如拖欠工资会降低好感,参与战斗或雇佣工作可以增加好感,好感降低到某一阈值时属性降低,好感增加到某阈值时减少部分佣金等等伴生属性。
5.装备的附加配件可以更多。比如铁弓附加点燃装置,淬毒装置,增加射速,增加射程;火铳附带流血效果,附带减速效果;铁刀附带暴击效果等等。
6.增加配件获得方式。配件增多可以加入更多支线剧情,通过支线剧情获得配件。
7.增加可持续游玩的内容。主线任务毕竟有限,如果加入一些可持续发展的游玩内容,比如加入庄园尸潮,蝗虫复燃,类似于天梯系统。
8.装备金银星区别更明显,比如两把铁弓,一把伤害低,那么灵活性应该更高,一把伤害高则可以强化精准,或者金星装备附带更多装备效果,比如金星弓附带微量减速效果之类的。
9.工具附带部分附加属性。铁斧增加刀类武器的属性,稿子增加角色部分体力,扳手增加远程武器精准度,锥子增加长枪或锤子等中重武器的属性。
10.装甲也可以附带配件,增加更多装甲。我觉得一代鞋子附加体力属性就很不错,可以让铁甲减少量移速,加一些伤害,木甲,皮甲等加一些移速,但精准度下降,达到装甲平衡。
11.让一场战斗可以有更多装备配合,比如吹箭筒可以对其他敌人造成中毒等等效果,不然吹箭筒全拿来打兔子就没什么专门设计它的意义了,伤害足够我为什么不直接用弓呢。
目前只能想到这么多,对于这次测试我给四星吧,一星给一些需要改进的地方,作为阿瑞斯一代的开服玩家我还是希望阿瑞斯的未来越来越好的,也希望我的部分建议可以被采纳考虑一下。感谢阿瑞斯这次给我的测试机会,希望阿瑞斯二早早上线,我已经手痒难耐了!