卿¼泽
TapTap
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115
玩过游戏
12
购买游戏
492小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
这届山贼不行啊。
————(。˘•ε•˘。)————
好久没玩这种模拟类的游戏了,感觉还挺不错的。
尤其是文案,文案简直强得离谱。
那么多个姑娘,每个人都有自己的事件和每月风俗活动,甚至不可攻略角色也有。真正做到了角色的“鲜活”,不像别的游戏,换个立绘换个名字改个属性直接当另一个人用。
单是这个文案我都可以给五星。
但是,其它方面还有些问题。
————*⸜( •ᴗ• )⸝*————
太久没评游戏了,我还是按照游戏流程来说吧。
①,自选寿命。在这样的一个游戏里感觉有点突兀,没有了模拟的感觉。其实可以把玩家寿命随机在25~40之间。毕竟是“人生”,固定寿命还告诉玩家总觉得怪怪的。当然这个其实不太重要,只是有点违和。
②,以“月”为单位。首先这个游戏是没有时间(或者说行动力)限制的,有关属性的几项内容想做都可以全做完,限制的只是和人交流的次数。在寿命以“年”计而时间以“月”计的前提下,游戏内容会很容易让人枯燥。其它游戏可以通过“下一世”来提供新鲜感,但《江南人生》……我玩了9小时还没结束第一世……其实可以改成“年”“半年”“季”这样的单位,不过每月的风俗活动文案很棒,改了好浪费的……
③,如果说有哪个环节能稍微让玩家不那么枯燥的话,那就只有文案了,每个月点一点看有没有新的事件……但是,特殊事件的出现概率太低了,在这种前提下秘密居然还能更低。9个小时的游玩,我只解锁了两个满秘密的人物,并且除了最早遇到的几个姑娘外,其余姑娘连事件都没有几个……所以我个人认为秘密和事件在成亲后应该提高一下出现的概率。
④,风俗活动。不知道为什么,满风俗活动的姑娘也只有两个(没错是同两个)。“往昔”里的风俗活动也是按触发顺序显示的,我决定这部分可以改成按固定顺序显示,然后还没经历过的留空,这样更容易查缺补漏。
⑤,成亲。这个系统是不是有点简单?达标了必娶,没达标就回去刷属性。比如前期的金元元,富家千金,事件还说她父亲想把她嫁给官员,结果下个月我直接就娶了……?我什么身份富家千金随便娶?等下我还真不知道自己什么身份……
先分个段。另一方面,求亲需要降低追求人数也有点迷惑……追求她的人多,但她只喜欢我的话,难道就不可以成亲了吗?我想说的是,新增一个机制,四个条件满足三个时就能尝试进行求亲,但如果失败的话会受到一定惩罚(比如说亲戚嫌钱少把钱扣了不还回去),或者被另一个很强的追求者发现了暴揍一顿(武力-N/床上躺N个月)。这种时候减少追求者就很有意义了。
不过这也就是我随口一说,现在这样也挺好的。
⑥,造娃。50%左右的概率一直失败,我决定有必要严查,她们是不是都喝避孕药了()。
⑦,游历。好家伙,孩子们游历几个月回来就提那点属性真的不是去偷懒了吗?看其它评价好像是“下一世”不在孩子里选?那倒是说得过去,不过还是有点鸡肋了。
⑧,山贼。首尾呼应,这届山贼不行。讲道理,这种隔一阵子就来捣个乱的人,应该是属性检验机的。达不到指定属性就接受惩罚(死个人)。然而实际上变成了山贼每年准时上供()。不是山贼能不能强一点?每年被100%吊打也还要来吗?
然后从山贼手里救人居然不加亲密度的,我救了个假人吗……
讲道理山贼可以强一点,然后打输了允许我们用点钱把人赎回来,不赎的话就灭口这样的。不然钱都不知道怎么花……按正常顺序来不看广告找扩展的姑娘,钱是肯定够用的。
————(⋟﹏⋞)————
然后就没有然后了,其实上面那么多,主要还是秘密和特殊事件概率最让我头疼。
有时候一年下来可能都没解锁一个秘密或者新事件,就只能一直茫然地刷属性,刷着又很无聊。扩展那几个姑娘全找来了,因为一下来得太快没那么多钱成亲,到现在事件加起来估计都没有15个,秘密估计都没有10个。真的就只有最早成亲的几个姑娘事件是丰富的,可以当一个故事来看。
虽然这一世还有19年,但已经有点不想玩下去了。
还有一件事,生计的熟练度也有用颜色区分,好像是生疏→熟练→利索→麻溜→精通。刚好每种生计都会在它的左上角显示熟练度标记,不过现在都是绿色的,讲道理既然有颜色区分,可以让那个标记也换换色。
还有一件事,“白晴馨[花间玉人]”的简介写的是“卖身葬父就”,但她的事件里却是“卖身葬母”“办好了母亲的丧事”,包括风俗活动里写的也是“祭拜亡母”,讲道理应该统一一下。
————ʘʚʘ————
对了,本月未登场人物的信息是看不了的,我觉得这个也没必要锁,虽然没登场,但看一下“往昔”都不让嘛……
玩过
这里卿泽。
我简直不知道该怎么写。
讲道理,本着“职业道德”,我应该在充分体验过游戏之后才来写评价。
但是吧……
之前我也说过,要想让我充分体验,也要有那个让我想充分体验的能力。
这一点如今出现在了《闹闹天宫》这款游戏上。
————(⋟﹏⋞)————
话不多说了,我直接开始。
也就一点要说,就是人机。
大家都在说新出的仙灵,我因为刚回归,不懂这个东西,所以我就不提了。
人机这个问题有多严重?
我回归好一阵子了,打得局几乎全是人机局。
我甚至觉得没必要打“几乎”这俩字,没错,全是人机。
我还以为只要多打排位,段位上去了,就没有人机了。
这游戏大概是十种段位,然后我打到了第四个。
结果还是人机。
我怎么判断人机呢?
玉面狐灵,附身,队友不动了。另外两个队友跟过来,三(四)个队友全叠在一个点。
干嘛呢?搞合体?
我方决胜时刻到了,附体到队友身上,队友往雷云里跑还不开破云技能。
一局,可以忍;十局,我忍了;四天,卸了卸了。
虽然都说这游戏出了仙灵各种不平衡,那好歹让我体验一下所谓的不平衡吧?
全是人机,毫无体验。
简直是浪费时间。
————(⋟﹏⋞)————
我当初觉得,taptap里有这么多热爱游戏的人,他们的能力也很强,建议都比我到位。我不擅长评moba游戏,看不懂英雄平衡,而且我也找不到好友和我一起玩,我就退了。
结果变成了现在这样……
我也无话可说。
以后有空的话还会再搜一下这个游戏,看看发展如何。
哦,对了,人机的问题先解决一下,否则无论如何,我都不会再回来,打人机打出噩梦了。你游难道连七个玩家都没办法匹给我?
————(⋟﹏⋞)————
2018.02.13.
我是卿……我都不好意思说我是卿泽了。
自从群内一测过后频繁错过测试……怪我喽?
当然怪我。
所以游戏现在是个什么样子我也不是很清楚,看下面评论觉得和以前相比有很大变化,我那些想法估计已经没有再说一……
等下,我当初有想法嘛?
好了好了,不闹了。
先祈祷一下下次测试能赶上吧。
话说我怎么破事儿这么多,测试都能错过……
本卿在Tap Tap上还没有玩过MOBA类,不,准确地说是在手机上都没玩过。
唯一玩过的就是当初《闹闹天宫》的测试了。
不可能不期待,不然打什么五星?
所以,一定要保质啊……
加油^0^~
————(๑ᴖ◡ᴖ๑)————
上面都是一小时前的事了。
去论坛逛了几圈之后……
鸡蛋里挑骨头的本卿又回来了。
上面牢骚已经发得够多了,直接正事吧。
————(๑ᴖ◡ᴖ๑)————
可赞之处:
①,背景终于有了,欣慰。开始界面和主界面大改,很不错;
②,英雄查看界面也改了,技能查看和天赋查看都直接了许多(可能吧),总之能拖着英雄转转转(这个叫做什么来着),很不错……
③,匹配界面……等下,为什么说了三点都是界面啊?!终于不是队友三人站在背后选人了,换成了常规的显示,可以更好地看见队友的英雄(别说得跟原来看不见一样啊);
④,偷桃地图障碍变成四种了,虽然不是什么大点但还是该夸一下,地图方面能注意到也是好的;
⑤,地图buff增加,以前只有一个回血;
⑥,极尽平衡,400桃瞩目,千桃***到底。优势队优势的同时也要注意一定的风险;
⑦,技能升级(加点)从右上下来了,明显了许多,而且新手教程里直接说了,那是技能升级,不是其他的什么鬼。这貌似是本卿当时建议的,美滋滋~
————(๑ᴖ◡ᴖ๑)————
其他改动由于未参与测试,不好直接作看法,所以……列出来……或许……有用?
不可知变动:
①,上面之所以提到“偷桃地图”是因为……貌似只剩偷桃地图了?从原来的三局模式改为一局模式了?群众反映貌似不错……
②,桃子的掉落。以前人挂了之后桃子直接落地,嗯,真·落地。不落到障碍物上不罢休,当时想了想以为万有引力位移过去捡桃……现在桃好像能浮空了。毕竟地图变大了,要是继续掉怕是会出现“群雄位移捡桃”的壮观场面……emmmm,好像也不错?
③,地图比原先大了不少,然后,小地图里……密恐表示看不下去了;
④,天赋技能好像没了,这个可能是我没有看清,不过应该关系不大。
————(๑ᴖ◡ᴖ๑)————
美中不足:
真·鸡蛋里挑骨头。
技能下面的小字是什么鬼,比如哪吒,技能下面写着“强化”,“控制”,“位移”。这个……真的有必要?
————(๑ᴖ◡ᴖ๑)————
好了,时隔多月,终于为《闹闹天宫》写下了二评。
虽然我连测试都没赶上啊哈哈哈哈~
毫无意义的笑。
一直挺抗拒有队友的操作游戏,毕竟自己手残,坑到队友的话会很过意不去。所以《王者》什么的都没碰过,连《球球》也不碰。不过个人觉得上手《闹闹天宫》真的不难,所以……
什么时候Tap二测?
玩过
三星好像没办法撑起平均分啊……
那,多给一个???
不不不,我虽然对五星不是很吝啬,但四星也不能这么给……
评我还是会认真评的,希望能见到二测吧。
我就不分优劣,直接说了。
————我是分割线————
①,开头那个动画的设计不错,然而动画里的人物立绘就跟上了层马赛克一样,糊得根本看不清。我记得被你游画风吸引来的人挺多的呀,结果你就弄个马赛克立绘出来?而且这还是开头动画,自己毁自己第一印象可还行;
②,选角色,立绘还是一层马赛克;
③,一开始背景介绍海星,在屏幕右侧的中间有个开关,里面有“自动”和“回看”。那个开关和背景太融入了,稍微不注意可能就看不见。而那个“自动”,我试了好几次它都没自动啊……
④,角色立绘放大专门介绍……别吧,马赛克没什么好放大的;
⑤,对战,小人物也有点糊,而且特效也不怎么样,虽然有三倍速,但我想直接跳过啊,为什么要等到30级啊……
⑥,男主,如众多人吐槽的那样,我懒得再吐一遍了。你还不如跟我说我是书童……不过我好歹还是玩到30+了,后面男主海星。不过你们这个剧情怎么跟网文一样?我奔着剧情和立绘来的,结果立绘马赛克,剧情犹如网文???
⑦,主线任务强行加入战力指引。分明可以好好做剧情,非要把战力指引扔到主线任务里来,尬得不行……
⑧,提升战力的方式又多又杂。人物进阶人物升级装备强化武器进阶……但你游立绘马赛克、战斗模式老旧、战斗特效也是几年前的那种,这让我怎么把兴致放到提战力上?而且提战力的方式越多,这方面就越难让玩家满意(片面之词);
⑨,上面忘记说了,那什么,招募,客卿……60连保底SSR?我原先还以为是随着剧情推进,慢慢地有队友加入或者退出那种……难道一个战力系统以后不够恰饭?好吧,抽就抽吧,你在剧情里拿碎片合成来当召唤书童是咋回事?书童还成你式神了?
⑩,我本来以为30级之后能跳战斗应该就能好好看剧情了,结果主线开始被等级限制了。想看剧情就得体验游戏内容,但你游除了剧情相关就是战力相关,战力相关上面已经吐槽过了。而且其它游戏内容也很乱,完全就是“啊,这个打了有奖励,那个是日常任务”去做的。尤其是那个副本,简直莫名其妙,放了五个怪让我去打就叫做副本了???
11.小符号不够用了……你游的婚礼到底是干嘛用的?一群人在那疯狂刷礼物刷个半天,看起来确实挺热闹的,真的开服了谁头铁画那么多元宝去砸礼物?还是说你游开服了也这么送元宝?新郎新娘名字也不标一下,礼物榜倒是放上来了……
12.人物跑步动作太僵硬了。我都太白高徒了,能不能不跑了?咱浮着过去不行吗?
13.
————
算了,我不想说了。
总之我今天的游戏体验还不如以前小学玩的那种古风回合制游戏。
也不要说什么小时候印象加分这种东西,因为那种游戏我初中毕业的时候刚回顾一遍(虽然也过去挺久了)。
上面说得可能有点乱,我总结一下:
①,你游立绘不行,问题就已经很严重了;
②,普通的游戏,不仅立绘要过得去,游戏模式也不能乏味,然而你游剧情让人仿佛在看那种凑字数的网络小说;
③,战力方面不是不可以搞。但是你游一上来就这么多元素是想怎么样?而且战斗模式乏味,战斗特效也不行;
④,所以赶紧想办法把立绘上面的马赛克去了,画质提高一点;
⑤,剧情认真写比什么都好;
⑥,战力方面精简;
⑦,战斗模式可以不变,但是特效好好做一下呀;
⑧,主线任务改成“剧情——任务——剧情”这样或许会好些?比起强化装备被拿来强行当主线和后期等级卡主线来说,老旧的游戏模式可能更不错?不任务内容也要注意和剧情相关联,别一言不合抽个奖,一言不合PVP这样……
————
分割线我都懒得打全了,这年头是不是没有古风剧情的好游戏了?
三星批评,希望还能看到下次测试吧。
玩过
这里卿泽,好久没写评了,可能有点手生owa。
话说我有点不想认真写怎么办・_・?
而且我好像连我写评的格式都忘了???
所以下面应该是……?
————写在前面————
不得不说,《如早》真是虐心(映射)得连小细节都不放过呢。
————可赞之处————
①,操作简单,难度适中。emmmm……这个要怎么说?总之点点点就完事了,难度也是在11关之后才开始提现的,毕竟11关之后也已经……咳咳;
②,人物塑造性强(?)。当然塑造的不是男主,是女主,虽然男主塑造得也还算完整???
③,映射性强,剧情深刻(怎么好像开始水了)。本作反映的其实不是什么小众的情况,父亲工作母亲在家十分正常,加班……晚回家也很正常。然而本作却对晚回家之后的经历进行了爆破处理(?),在一连串让人苦笑不得的经历后,最后得到的只是惨痛的结局;
④,引人深思,细思极恐(?)。我是没能一遍看出这么深刻的剧情,只是觉得“诶,这里也奇怪,那里也奇怪,怎么一回事呢”而已。但是经别人一点拨……艾玛,不简单。这个人说得也有道理,那个人说得也有道理。虽然结果都懂,但是中间到底是以什么形式进行的,就全靠各位玩家的脑洞了;
⑤,细节处理得当。结束了,无法继续,也没有开始。
————美中不足————
①,虽然没有“②”,但还是要标个“①”;
③,有的地方已经不是难度的问题了,而是手速的问题了……本作《如果可以回家早一点》,又名《如早:qte》。
————(つ°ヮ°)つ————
完了,果然太久没写了,手生成这个样子……
“细节”这东西是我一直在意的地方。
虽然可能是太久没有玩/评游戏的缘故,导致自己思考能力变差(分明当初评《照耀》的时候还很有脑洞的),但我还是有注意到些什么的。
第一次打开游戏:
“开始”。
打到某关停下之后再打开游戏:
“继续”
“回忆”
“成就”。
通关后打开游戏:
“回忆”
“成就”。
有的人可能要说了,这里我不让你说啊,我要直接打断你。
通关之后那个“继续”已经不是“继续”了,它无法点击。《如早》也不像别的单机游戏,全通之后“开始”键也重新出现。
这是一个故事,这是一段剧情,这是一次经历。
开始了,只能继续。
结束了,无法重来。
自然也不存在继续。
我们所能做到的,也就只是将它回忆了。
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“明天的家务我来做,我会做得很快的。所以,
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀你回来好不好?”