༺赋得晗峰云༻
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万花丛中过
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4338小时
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玩过
1.那个八轮十连活动真就是要十连,单抽10下不算的
2.ssr初始三星,要到能用的5星我不知道要多少ssr碎片,反正到4⭐要碎掉4个ssr.
3.r卡,n卡强度改到吃***,领主现在大招回血跟没回一样。(暗示氪金)
4.我并没有开启时长显示,但是我等级28,至少不是乱说话的。pis:我用模拟器玩的。
5.关于论坛有人说7min五张经验卡的,我表示夸大了,其实还有1012金币。
6.我也不知道是策划还是运营,反正都一群铁憨憨,要三星通关剧情,也就是控制时长在xx内,装备至少要高于该图等级10级,要不然你就拿5⭐ssr队莽。
7.关于内测返利以及其他活动失信的问题,可以明确的说,就是运营沙雕。
8.ai明显比内测蠢多了,也不知道先故意恶心人,然后回调美名其曰优化。
9.b站幸亏抱住了新的大腿舟游,不然就这乱投游戏不看厂商品控的操作,早晚把fgo吸来的金败光,加上fgo热度下来了,止言又欲,欲言又止。
10.把优点藏在最后说,剧情比较完整,人物羁绊交代的也比较清楚,但是毁誉参半。
11.如果第10点不算优点的话,那之后都是比较不好的话嗷
12.套装专属模型现在要技师才行,也就是说没这个人物套装效果拉不满,那宣传的装备diy就很鸡肋了,蓝装人家更换的快,只管强度不管外观,紫装半天又刷不出一件,刷出来还刷到重复的,侥幸刷完一套又没这个人物,辣是真的🐮🍺,薅羊毛薅的太过了吧,难道真是捞一笔回了本就走的皮包公司?
13.说到13就想到了最后的晚餐(评论),舰桥背景除了氪金的sr背景比较精细以外,你打地图掉落的r背景跟初始背景几乎没有区别(pis:没有sr背景和r背景的设定,但是我自己做一个区分)
14.因为俺不是一个放洋屁的银,所以13不13的关我桃子事。
15.技师技能三级升四级要ssr材料,这个材料怎么说呢,差不多跟ssr招募券一样贵。
16.技能等级提不上去,装备不行,角色没满,又不够🐶托,还不氪金,你觉得我闪翼会给你游戏体验?
17.我提的都是目前版本没有争议的问题,关于耗不耗电发不发热的引战这里不提。
18.关于掉率,我现在5个ssr外加25个ssr碎片,也就是抽到了10个,但是基本都是sr招募和限定券,我八轮抽了5轮(实际上是6轮,前面提到过单抽10不算)出了一个蓝毛,当然也有比我更惨的。
19.下午版本更新,观望中。
20.看完的氵友,如果觉得欢乐可以点一个欢乐,如果觉得赞可以点一个赞,如果上述问题没有难倒睿智(呸,说错了,是机智)的你,可以点一个踩,如果想说我在想peach,请带上你的🐴和我对线(雾).
玩过
游戏时长 39.1 小时
几点反馈:
1.特质加成有很多人反馈没有实际得到收益,这我不清楚,但是我有特斯拉,三消介绍写着全体伤害,实测只有单体伤害。
2.组合技连携动画并不好看,看多了很乏味,以及boss关的动画,每次刷图都要来一遍,很难受,这是个养成游戏,建议在设置里增加一键跳过组合技动画和boss出场动画,三消动画比上述说的两种好一点,且过场时间不长可以保留。另外当出现组合技提示时,建议单独增加一个整合键释放组合技(从目前的角色技能来看,一消有buff的很少,攒出组合技的时候基本都没有一消的需求)
3.在今年上半年的游戏中,本作画质并不出彩,在画面没有优势的情况下建议增强剧情部分和互动。
4.ui比较简洁,藏的比较好,但是前面说过了画质并没有很惊艳,点开右下角的展开按钮有个拉远景的镜头,说实话给我的感觉并没有多好看,所以我的建议是要么剪掉这段动画,要么单独给这段镜头进行改造。
5.探索相对而言有roguelike元素,但是官方为了真实性,探索结束后人物血量是不会重置的,只能说这个设定叫好不叫座。
6.联机的交互体验不太好,有的人进来就跑了,看见人家把自己的人选了就直接溜,也不打字交流,或者没看见聊天框?建议加入预选,这样不打字大家也能交流。
7.任务描述不明,或者说关卡说明不够仔细,比如说组队协战这个任务,海上副本打完第二关才知道有这么个选项,而且是协战不是组队协战,虽然有点文字游戏的意思,但是现在市面上的游戏大家都对文字比较敏感(因为好多厂商玩文字游戏坑人啊)游戏文本觉得需要再精确一点,因为我就是那个丢人玩家,去论坛问协战在哪╮(╯▽╰)╭
8.单轮消除获得的buff而言,本作要比战双出色,那些战双吹,吹画面吹打击感就算了,战双的那几种buff设定实话说没有本作设定完善好吧。别整得什么都万物起源,给战双招黑。
9.暂时没想到,我溜了,我去恰个饭,我回来要看到官方的回复,不然我就有第10条要写了。