期待蛮久的灵魂潮汐终于公测了,秋秋(我)迫不及待地下了下来并体验了一天😆~先说说整体评价吧!
剧情:3.5星⭐
探索与战斗:4.5星⭐
互动:4.5星⭐
肝度与爆率:4星⭐
氪度与平衡:2星⭐
家园:4星⭐
接下来我们逐个分析😜:
1.剧情
在一名剧情党的视野里,游戏的世界观与大背景相较于之前玩过的剧情类游戏没有太多的新意,不过画面较为精致与流畅,但缺乏细致的配音。整体来说,剧情可看,但是没有想象中的那么吸引人,可能会看着看着就跳过的感觉,因此给予3.5⭐的偏高评价。
2.探索与战斗
作为一款类地牢探险游戏,其画风与丰富度较为优秀,尤其是在陷阱类型丰富,宝箱埋藏甚深的情况下,玩家解谜的难度依旧不大,基本每个关卡都可以一次通过。而在战斗方面,人物的配合,技能的组合,目标的选择等等都不失技巧(氪佬除外),这让游戏也平添了一份趣味性与技术性,使玩家不那么容易过早的对其失去兴趣。因此,我个人认为应当给予4.5⭐的较高评价。
3.互动
很多玩家都是慕养成之名而来,诶嘿,我也是略有耳闻~😂今朝一见,确实不错,每个人偶都有其独特的性格与特点,而重中之重的关键数据就是好感度!首先,提升好感度的道具——礼物🎁并不难获取;其次,玩家好感度达到一定程度还可以解锁更多的故事,而且好感度的不同也会导致玩家与其小互动时回应的不同。真是让秋秋期待好感度刷满的那一天互动会是什么样的(胡思乱想ing)。因此,我给予了4.5⭐的较高评价。
4.肝度与爆率
作为一名肝帝(自认为的),我认为这款游戏的肝度较其他体力值游戏不是很高,至少它并不是体力用也用不完,关卡闯也闯不完的那种肝透支游戏。总体来说,日常任务以及资源收集等总计需要2~3个小时,且可以分多次登录,比较人性化。这款游戏的爆率可以说是可圈可点,公测前一周会有一个十抽必爆人偶的卡池(零氪党抽一次,微氪党抽2-3次,氪佬∞次😅),其余则是up卡池和基础卡池,都是五十抽保底。就我第一天而言,五十抽平均能爆2.5个人偶,可能是开服神秘学爆率,不过就此而言,爆率还算蛮好的,不需要花上千块钱为一个角色池去狂抽😱。因此,我给了4⭐的较高评价。
5.氪度与平衡
现在许多游戏都是在商城中直接¥标价物品而非使用氪金货币,这个游戏也不例外。而且卡池嘛,氪度是有目共睹的,这秋秋就不细说了,说多了都是泪……氪金平衡,还是老样子,没有太大的改观,PVE中规中矩,排行榜可谓是:一般玩家玩游戏,R币玩家玩一般玩家。就拿第一天来说,秋秋作为微氪党,磕了月卡和六元首充,肝了一天战力堪堪65000,然排行榜上的氪佬则是130000多(好像还有一个170000多的),令人瞠目结舌。在钞能力面前,没有丝毫技巧可言,连肝帝都痛心地把肝放回了身体里,更何况其他玩家……唯一可言的就只有人偶没有珍稀度这一点了,可是你蕴灵(相当于装备,或者是符文)还是有稀有度的啊?!而且不仅越稀有效果越赞,也需要越多去升星,氪佬无所谓ㅍ_ㅍ,可一般玩家就要叫苦不迭了😭。真等到满级的时候(可能途中就流失不少一般玩家),一个人偶身上挂3个蕴灵,氪佬的SSR和一般玩家的SR估计能差半个人偶的数据,还怎么玩😥?当然,可以理解做游戏是为了赚取利润,不过大多数玩家应该并不希望体验被钞能力完虐的感觉,希望能稍稍权衡一下,因此我暂且给予2⭐的中肯评价。
6.家园
家园整体看起来很赞,有养成的感觉了,不过也很繁琐,有很多功能而教程却是一笔带过并没有告诉玩家各种功能的具体作用,产物的作用,以及原材料的获取方式。希望可以改进出可选教程或帮助之类的,以加深玩家对家园系统的理解。研究并理解了家园功能后总体来说家园玩法还是可圈可点,因此给予4⭐的较高评价。
总而言之,言而总之,这个游戏值得期待,因此再加0.3⭐,将平均下来的3.7⭐进至4⭐。
期待灵魂潮汐可以越做越好😃😃😃