画面设计期待:
在初看变身画面的时候我就感觉头脑嗡嗡的,因为这个游戏的的确确完成了我对特摄作品一直以来的一个幻想,那就是真的以3D模型和作画还原一个假面骑士真正该有的表现力,那种设定中一踢几十上百吨的强大破坏力,还有SIC级别的细腻且富有压迫感的造型。正剧还不够,漫画和番剧的风都侦探也总觉得少了些什么,只能当做代餐。但这个目前的演示来看,确实是完美达到了我心目中的要求,真心希望游戏能在后续保持这种风格,推出更多富有魅力的变身英雄角色。
文案编排期待:
创作一个不属于现代都市的变身英雄故事是很少见的,近年来看也就只见过一部《虫王战队》以神作之姿完成这项成就,我以前也尝试编撰过一篇以类蒸汽朋克风格城市的魔导都市作为舞台的变身英雄世界观,而今天在这部游戏中,又见到了更大胆,更广阔的世界设计,也不知道会不会有的活动剧情保留一部分“城市英雄”的色彩呢,期待更有张力的世界观与角色设计!
功能期待:
其实我觉得在变身的瞬间,比起只是单放画面再看小人,还是做一个可以选择跳过的大特写特效镜头展示更好吧?骑士踢和武器大招之类的也可以这样设置特写镜头,在设置里调整是否要看特写,不看也可以关掉,可以加速跳过。对于我这种玩超级机器人大战就是为了看2D动画的人来说,这种演出要是只有那么小一个,就真的太浪费可以得到的游戏体验了。
另外,在诸多剧场版中,有些时候也会出现带有羁绊的联合大飞踢,也有多人合击之类的常规设定,不知道会不会有在游戏内有所体现呢?
希望能拿到首测游玩资格…。玩不到晴空之下我要死了……。