cao44114的尸体号
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拾薪者
万花丛中过
428
玩过游戏
18
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
看点:喜欢剧情向/推理向的人不可错过的佳作。
我虽然接触这类作品不算多,但是也不算少,比较经典的命运石之门,底特律之类的游戏还是玩过。我玩过的作品中,看下来比较像这部作品的就是《暴雨》,同样是多主角相互交织推动剧情影响进行选择的游戏。
但是哪怕是在众多经典优秀的作品中,圣歌德嘉的晚钟依然不输其他制作精良的大作,能够脱颖而出。一方面非现代作品的题材本身比较吸引我。令一方面,这游戏不同于大部分gal游戏,并非是以“代入角色”或者纯粹的“理性推理”来推进剧情的,而是通过纯粹的在上帝视角观察分析各人物的剧情以及联系,来做出剧情推动的选择。
整个剧情中各个人物的关系相当复杂,各种行动带来的影响也难以预测,理清改变人物动作带来的变化相当重要。当一条线不小心走到死的时候往回推可能要推很久才发现在哪出了什么问题,这一点是我觉得这游戏相当不错的地方。好在这游戏大体上的逻辑层面没出现纰漏,也比较少出现那种偶然事件来强行推动事件流程的情节。
至于音乐,画面,配音方面带来的表现力,让我觉得这根本不是一个国产团队能够做出来的作品。换言之,这是近几年来我看到的最出色的国产游戏。制作水平完全配得上这个出色的剧本与世界观。
而这款作品居然令人难以置信的是免费。如果按照《暴雨》的制作来算价格的话,这部作品怎么也是值个30元左右的精品。应该可以说作者以一己之力扭转了我对国内游戏的一些偏见。
还是有人在好好做游戏的。
玩过
游戏时长 11.7 小时
应该算是移植端难得的佳作之一了。暂时只有测试版,这也是作者亲自放出来的版本,期待正式版发售。
老规矩,之前先是看了董事长的视频然后关注到这款游戏,移动端的优化做的非常好,有自动瞄准难度甚至比电脑端更简单一点(但是刚开始不知道有自动瞄准,用手动瞄准一小时没通关一次,需要右方向键按住不动才是自动瞄准)
作为割草射击类游戏第一个吃到移植移动端福利的游戏,我认为这一款的质量并没有让大伙失望。未来应该也会有更多相近的游戏逐步在移动端移植发售,应该说这款游戏开了个好头,确立了类似的游戏确实非常适合在移动端移植。
关于游戏,多的测评就不说了,看过视频或者玩过自己心里肯定有个数。唯一觉得不太行的一点就是这游戏从选出角色和枪开始基本就决定了这一局应该要走什么流派,而失去了边打边随机应变选天赋进行biuld的那种感觉。而且角色终极能力和通用终极能力其实是很少的,这也导致了选一个相同的角色出来,每一局给人的体验其实都大同小异,而且前中期选不到重要的终极天赋给人的体验非常不好,而不是那种等等再选也没事的感觉。好在这游戏角色与枪的初始搭配还算多,所以耐玩性并不低,如果每个角色,每把枪都体验一遍的话,游戏寿命是完全可以超过轻量级肉鸽游戏的标准时长20小时的。
玩过
游戏时长 1225 小时
时间说快也快,说慢也慢。公主连结(下称pcr)是已经在日服运营3年多,国服运营快1年的老游戏了。其实我不用tap已经很久了,但是还是想回来写一下有关这款游戏的评价,希望能在各方各面帮助到犹豫到底要不要入坑的新玩家,已经入坑却迷茫的老玩家们。
先做个简单的自我介绍吧。一开始接触pcr是很久很久以前的台服水壶池子的事了。我记得当时是谁在群里发各大游戏福利对比图,台服pcr当时正在送1w2钻石+140免费抽,心想着就去蝗虫一波吧。第一次自建乱抽,光速转生。第二次买了个初始号,结果又去乱抽,玩了一周又转生了。第三次痛定思痛,坚持只白嫖完免费十连就不动了。结果到nnk池子自选限定实在太香下了两井完善了box导致没钻了。后来到抽mcw只攒了220抽而且没抽出来彻底崩盘,后面逐渐转为佛系玩法,上线收菜攒钻。国服的历程我放到评论下方,仅作为参考。
我正式弃坑台服号是台服春黑左右,听到国服正式上线消息的时候。那时候我就从台服的抽卡经验里面学到了两点:1.绝对不要往已经抽出来的池子里面丢任何钻石。2.无井不下池。
4月17日,由B站代理的pcr国服(也称bcr)正式开服了。417也许是每个老玩家都忘记不了的日子,因为不知道多少老玩家不知道或者是没忍住直接去了417场的jjc进行诸神之战。开服印象最深的还是福利。国服开服时候的福利基本是刷新了我对手游福利的认知,“怎么还在送钻”几乎是我当时唯一的想法。
也怪当时宣发太猛,导致“600w预约”涌进来了不少成分不明的玩家。有没有抽卡经验和养成经验随意消费资源的萌新或者蝗虫,也有对游戏玩法表示质疑的深度极深度玩家,甚至有接受不了二次元的人都过来尝试了一下。《年轻人的第一款二次元手游》几乎是当时玩pcr人里对大部分新玩家的一致看法。这也可以说是pcr在taptap里评分远低于实际应有评分的重要原因。正常情况下即使考虑到人流众多,本身就有的一系列缺陷和水军刷差评的情况,也应当保持在7.5-8-5之间的评分才正常。
那么问题来了,pcr到底是属于什么样的游戏呢?
“番剧手游”也许是最贴切的,也是官方所宣传的游戏类型。去掉游戏内PVP与pve等玩法后,游戏内充斥着大量全语音剧情,精美过场,精细的活动ed。这直接导致日服基础数据量都有8G以上。而与之对应的人气cv和立绘跟上面的优点相结合,无疑让其成为了业界标杆。
而以上建立起来的众多角色也是让人相当有厨力。作为典型的二次元媚宅游戏,pcr在这一块拿捏的相当到位。随便问一个老玩家他有没有最厨的角色,几乎都会告诉你一个明确的答案。“养老婆”是很多人没什么竞争心的厨力党也要努力发展的重要原因。(顺带一提,个人最厨的角色当然是宫子)
而对于游戏日常这一块,是我能坚持下来pcr的最主要的原因。一般pcr玩家一天在线时间约为15-30分钟,会战期间根据目标不同可能会有所提高,算得上是典型的收菜游戏。与大部分想方设法增加你肝量和在线时长的手游不同,公主连结绝大部分的更新优化都是想方设法减少你的在线时长。(包括日服最近才出的地下城扫荡,这可能使得pcr玩家的平均在线时长可能又要下降五分钟了)。
很多人可能不理解,这种收菜游戏有什么好玩的。我的回答是:pcr的好处就在于他能让你腾出时间去玩其他游戏或者去干其他的事。也许一款每天需要花一两个小时的游戏,哪一天忙起来了就连日常都打不完了,或者出新游戏我就不想玩那款老游戏了,但是pcr不会。可能就一个上厕所的时间,或者一个等车的时间,pcr的所有日常就已经完成了。
那么正真回归这款游戏的核心玩法,还是在于会战和PVP内容。
对于正真硬核致力于pve内容的玩家,会战能满足你的需求。会战的复杂程度远超外行人想象(我的天,你看看都多少度了?.jpg)。虽然复杂,但是一个月也只会开几天会战让大部分玩家忙起来。并且由于会战是30人共同合作,所以成员之间的相互配合也是尤为重要。当然如果会战排名是在600名开外的玩家或者新玩家,对此基本可以不用在意,可以以自己为对手,努力打出自己能打的最高分即可。
而PVP内容则相对轻松一点。总体而言由于PVP里无法进行手操所以显得相对公平一点。防守方仅多了一个2帧的出手速度和90s超时也算防守成功的优势,而进攻方则可以自由调整阵容,让自己的石头稳吃对面的剪刀。总体而言PVP环境更替也比较快,对致力于研究阵容克制和游戏理解的的玩家来说,也是不错的选择。
最后想谈到的一点是有关游戏内福利的问题。也许这是我见过福利最多的游戏,多到一年就能硬吃6井抽卡,如果正常出率甚至可以随随便便拿齐所有人权限定。而与此同时日服最近甚至还把天井从300抽下降到了200抽,kmr都亏得做公交车了。不得不承认,自从玩了pcr后,那些新游戏只送几十抽的我都甚至懒得去蝗虫。但有一说一这游戏日常对钻石的花销还是有点大,想节约钻石全拿来抽卡是得放弃不少游戏体验的。
那么游戏有没有什么缺陷或者国服运营有没有什么失误呢?客观的说,当然是有的。
第一期活动——初音活动中我是坚实的加速进程党,但是运营被众多跟风新玩家和只想着利益的老玩家冲烂了,导致加速进程这点并未实装,我对此是很不满意。
某期会战“误封”事件是让我对运营产生了不小的怀疑。相信不少人当时也有一样的想法。
双场的脚本锁,脚本换防明知不管,这使得很多PVP专精玩家感到相当失望,包括我。虽然台日服也有相似的情况,但是要具体到国服能不能花精力去监管,我觉得还是可以的。
会战模拟功能锁定完全照搬日服而未得到任何优化,不作为,虽然可以理解但是心头多少有点不满。而对于会战的“季前赛”摸轴器摸轴,甚至曾经流传出“私服”摸轴等也是毫无作为,很多前排玩家甚至是为了保排名被迫加入其中。
不过说了这么多缺点,pcr还是值一个五星。毕竟我老婆宫子那么可爱,怎么能忍下心降星呢?
玩过
游戏时长 78 分钟
一句话评价:一款完成度很高,内容和画面表现均较为优秀的篝火作品,但是感觉仍有明显改进空间暂时保留四星。
几个个人觉得能够改善的点
——1.“专业模式”应该直接作为核心玩法加入游戏机制中,要么就应该直接删除对游戏进行简化,不应该同时存在这种一个游戏拥有两种玩法的情况。(专业模式的可操作空间比一进去的模式多太多了,这种从游戏机制上不公平的现象应该加以杜绝)
——2.目前这个模式的玩法存在一定缺陷。要么基础血量应该变多,要么每个人每回合可操作的步数应当减少。不然会经常存在这种情况:要么你一波直接打死我,要么下回合我就一波直接反打打死你。总血量和能量等可持续资源的运营变得脆弱不堪,只要未直接击杀的对局都难以评判优劣。尤其是自己操作自己这边的盘的时候,随机下落这种运气因素主要是影响对方那边下回合的盘,想要反制对手的操作空间是一件几乎不可能的事,这导致运气成分大幅增高,甚至当自己算不出击杀对手或者稳定干扰对手的方法时,还需要为了降低容错率而直接故意等时间结束让盘给对手操作。
缩短游戏时长对于休闲游戏来说固然重要,不过我并不希望因为少量运气因素直接让你的运营变得一文不值。
——3.老生常谈的问题,竞技游戏的属性差距。个人是很反感这方面有差距的,但是考虑到目前很多游戏市场的行(qia)情(fan),做出这个系统也不是不能理解。虽然我个人认为大家都是在一个盘上战斗但是整合出来的数字不一样就很怪。但是我希望就算要做这个系统也要在数值上手下留情,个人觉得匹配范围内综合数值差不超过10%,毕业玩家与入门玩家数值不超过30%为宜。
——4.pve内容的玩法?很抱歉,我还真想不出这种很大部分都靠运气取胜的游戏做出的pve内容应该是什么样子。通过运营击杀血量比你高几倍的智障AIboss?或者在无新下落块的情况下,单回合完成固定任务目标的解谜?又或者加入特殊场地因素/特殊方块因素的不公平对抗?
——5.一点小想法,1v1方面可以加入限时杯赛或者天梯机制?或者也可以加入2v2内容,场地分成田字型每人操作半边和两步。或者可以四人混战/争霸内容?场地既可以田字型顺时针/逆时针旋转出块,又可以用十字型中央公共交叉的场地。如果有可能采用到时候可能需要调整游戏获胜机制。
——
最后,个人认为这会是一部比较有潜力的休闲玩法作品,也许通过少量平衡后,就能做运气与谋略并存的轻量级益智PVP。
玩过
游戏时长 12 分钟
一款让人看不到“目标”的游戏。
并且这款游戏还隐藏了达成各种结局所需要蕴含的条件。要知道你的任何操作都是为了达成结局而行动的,那么你连达成结局的规则都不写清楚(因为没有胜负规则,所以达成结局的规则便是唯一目的),那么自然也不可能完成作者想要构思出的如何利用规则引导到结局了。
因为你的行动由于规则问题变得没有“目的性”,那我个人认为这款游戏做出来是不完整,是毫无意义的。
或者干脆你自己加一个 达成“正当防卫”即可获胜,并且详细注明达成胜利条件所需要的条件,那我认为这款游戏至少是完整的。
最后,如果你认为“收集结局”便是这款游戏的游戏性所在的话,那我可以告诉你这是愚蠢至极的。参考王权这款游戏,它在收集各种事件与结局的大基础下会有一个隐性引导,那就是让你尽可能生存,尽可能探索。而这款游戏不仅没有引导和规则说明,甚至作为平民方,你的动作连目的性都没有。
因为原则上你是不能主动出手,但是ai也是半个智障他也不容易出手而且出手得毫无规律性。如果划分为简单对抗,那原则上歹徒方只要一直不出手,你就不可能完成所谓的结局。那么歹徒方的行动逻辑是什么?歹徒方是出于一种什么目的而行动的?把平民的血量扣为0?还是尽可能保存自己的血量的基础上蚕食对手的血量?我只知道电脑的行为也是找不出规律性,你如果想要引导至某个结局,那么只能像个憨批一样等待电脑按照你所希望的方向发展,如果电脑反复横条,上去自杀或者和你强势拼血,你还拿他没有什么办法其他诸如音效和画面的问题我就不多说了,毕竟这游戏的游戏性就设计得这么失败,其他东西就无所谓了。
玩过
游戏时长 325 小时
你说我连基础升级都还差好一大截进阶升级几乎没动,主线也才刚打完没多久,平时就抱着几个好刷的关卡刷,怎么时长就显示有两百小时了呢。emmmm,我感觉自己真没打那么久啊?
言归正传,无限塔防2,相比于一代肯定是做的更好了。科技树中多了一条根据关卡得分星级的可重置的分支科技树,每次重置都需要重新花费投资(其实并不太高)。至少不再是那种我全都要的全满升级了,这种还是需要斟酌一下的。
引入了挖矿系统,钱不再是唯一的核心科技,你需要每把都挖矿才能拿到合适的资源进行升级。而在前中期,我自己因为投入了过多资源挖矿而突然顶不住的情况比比皆是,可以说这个一个风险投资机制做的非常好。
而为了避免无限挖矿,二代的整体游戏时间大大缩短了。敌人的成长曲线更加可怕,往往百波左右就开始大幅度提高密度和整体血量强度,不到两百波几乎就能击穿大部分玩家的防线(反正我两百小时的防御每次都在一百多波就被击穿了)。这让大部分需要好几十波才能初步完成挖矿布局的玩家通过挖矿得到的收益牢牢控制在了一定水平,不再是全自动挂机游戏。对于自定义游戏,你每一把能挖的矿更是被大幅度限制,毕竟自定义的矿是能挖完的。而对于添置更多同类型挖矿机所需要钱的高额增长,越是想要同时开动多台挖矿机,你的经济压力就越大。
防御塔方面,绝大部分防御塔和对敌人的加成效果依然沿用了一代的设计,而平衡性做的更是相当到位,也几乎没办法通过一两种万金防御塔守住后期的混编部队,而是需要更具敌人的特性选择主战防御塔(不过我这边还是铁打的地震冰冻特斯拉导弹塔)。
每日地图会固定在几张地图里选,每天也有自己单独的排行榜与奖励。有的时候是经常会在这里反思自己为什么打的这么菜。
最后这游戏还添置了一个困难模式,在困难模式下,敌人难度不仅增长了50%,而且还被固定赋予了穿越地形的能力。这直接导致大部分关卡的初期布局被严重打乱,游戏策略与难度也直线上升。困难模式中同时也引入了游戏的无上限升级资源(虽然获得量少的可怜,究极肝帝警告)
无论是对于没有接触过一代,或者是接触过无限塔防一代的老玩家,无限塔防二代都是一部值得令人尝试的。在Google play里就能免费下载,并且它也是免费游戏榜里能看得到的精品游戏了。