落水无痕
TapTap
万花丛中过
五周年限定
编辑部替补
玩过
还没有入坑的姐妹们能跑就跑!!!!!!!!
我最开始玩的时候,真的疯狂安利给我闺蜜!我当时真的玩一会儿就给她嚎说超级好让她入坑!还和她吐槽了深空说深空物价不合理。
现在只想穿越回去给当时的我两巴掌!!!
首先!这游戏制作组人少,所以破事一堆!最开始说测试送101抽,结果没有,被玩家骂了最后才在邮件发了(但是!现在注册的新玩家没有!!所以奔着101抽来的新玩家别想了,为这个去买自抽也不划算!)
其次!ai作图但是抽卡极贵!300一抽,3000一发十连,七十小保底!这个价格,它是不是觉得自己的游戏卡牌牛逼到爆了?
最后!抠门至极!我真的没见过这么抠门的游戏!简单讲讲哈,每日任务拿五十钻,也就是一周350钻,勉强一抽,一个月四抽,然后!每周任务没有钻!!!!没有!它送了一张抽卡券!!但是,这游戏抽卡券不通用!!!限定池用的限定券啊,它送的是普通的抽卡券!那请问有什么意义!!!只靠每日的五十钻来抽限定吗?还有哦,每关三星拿五十钻,但是是一次性的!而且这游戏关卡三星难度很高的!!!还有主神积分兑换的也是普通的抽卡券!!你想要抽限定只能用钻,但是钻的获取来源少的可怜!以及这次活动,哇,它算上维护补偿给了2750(大概)钻加签到五抽,十五抽不到,后面新年邮件又送了十抽,但是,不可能每天都过节啊!也就是说它每次活动可能连十抽都没有!!!还有月卡,本来一个游戏的月卡是微氪玩家重要的攒钻途径,但是它的月卡,一个月十抽多一点!算下来只买月卡,一次性资源拿完之后,你一个月攒14抽!!!但是保底七十抽!它卡池还多且频繁!
最最后,体力问题!它每天的体力加上送的那些体力,也就两三百,但是一次资源关20体,它需要的资源又多,你的体力根本不够用,它还每关有次数限制,有必要吗?你真觉得我每关的次数能刷完?现在就是金币金币不够用,升级材料升级材料不够用,突破材料突破材料不够用!我在干嘛!!我玩啥呢!
我要不是因为顾时夜和充了一些钱,我早八百年跑路了!我闺蜜本来被我带入坑了,她已经跑路了!
真的,各位想入坑的别入了,说实话,说它剧情好吧,其实真喜欢这种剧情还不如去看小说呢,起码小说可不会动不动卡剧情卡关!!!我在晋江看本书最贵也就五十!甚至在起点追文只追一本书,追更新的话靠看广告都不用花钱!!
玩过
游戏时长 15.9 小时
我是微微氪玩家,氪了一百多,这几天也算是一直在玩,每天上线,而且会隔一段时间就上线瞅一眼的那种。
真的不推荐。剧情中规中矩,可以一看,不算出彩也不算拉胯,反正剧情也不长。
配音,剧情里的大部分npc配音用的ai,主要角色的配音演员并不是那些耳熟能详的CV,个人觉得主要角色配音算不上出彩但也不出错。
画风,卡面画风和剧情画风是两个样子,剧情画风挺古早的,像QQ秀。。。。主要角色个人觉得剧情里立绘比较好看的也就何弘之,可能因为他基本上是正面立绘,真的,比例不好就不要老搞侧面立绘了。
玩法,说杂不杂,说少不少。爬塔,竞技场,挂机,装备制作应有尽有。战力游戏,所以战力卡的挺死的。很多东西都和咖位,战力挂钩,你咖位不够,剧情都看不了。咖位的提升靠人气,人气的获得,一个是挂机自动涨,一个是消耗通告,每日曝光,发通稿等。但是后面人气需求越来越多,导致通告和曝光加的人气可能不够。通告分为多个等级,最高的国民通告目前看到的来源是氪金,金色通告是每日礼包,消耗钻石购买,也可以合成,但是合成需要一个专门的道具,紫色,蓝色,白色通告效率太低,不推荐,且通告使用有次数,次数完了,要么升咖位阶级刷新,要么等CD,CD一等就一天,曝光也是。通稿目前来源也挺少的,且有终生使用次数。到后期咖位提升一个小等级基本以天为单位,很慢很慢。
爬塔,前期战力较为平缓,后面突然猛增,导致现在打一关卡一关。竞技场,排名奖励差距不大,个人觉得挺没必要的。挂机玩法按他们的说法是参考的最强蜗牛?反正就是一个大地图,然后在地图探索有时间,可以加速,大地图分小地图,小地图探索满之后会遇到大咖也就是boss,打过给奖励(完美有一些属性上的条件),然后可以兑换一些道具,加点之类的提升战力。加速道具产出途径较少,后期没有加速道具的话一整张图探完需要七个多小时。装备制作,装备其实是舞台服装,头发,衣服,鞋子,饰品,加起来六件和一个特效。每个服装靠颜色分等级,分限定色,品牌色,流行色和普通色四种。其中限定最好但是也最难做概率最低。装备制作道具来源于地图挂机或者购买,装备制作道具也分四个等级,每个等级的道具制作的装备掉落概率不一样。。。。
这游戏有个特殊玩法叫限定周活动,目前来看应该是三种?一个是配货(也需要加速,按配货时间拿奖励,完成任务要求给代币,代币可以兑换资源和道具,但是周活动持续五天还是六天,时间一过没兑换的道具会自动转换成银币,无法留到下次活动),剩下两个都是抽卡,一个是聆愿,可以抽到加速道具,资源,作品等等。一个是作品企划,专门抽作品的。
这俩应该是按照抽卡次数来拿奖励,现在就是聆愿周活动。这个玩法前期能拿到的道具多,一次性资源丰富的情况下,大部分玩家应该奖励都还算丰富。但是后期靠日常获取资源,一次性资源消耗完毕之后,估计平民玩家能获得的资源会很少,而且目前看来这个周活动三个主题无缝衔接,上一个结束下一个开始。。。。
这游戏最让我无语的点是,晚上8:30会有特定活动,这个活动给一点资源和一个兑换代币,可以兑换主角突破道具等,不参加也可以,但是日积月累必然和他人拉开距离。同时工会(艺人圈)也会在八点半开启party,参与增加人气。还有一个专门的社交玩法,即搭档,和好友结为搭档,会有一定增益,完成搭档日常任务给代币可以换衣服什么的,有点强制社交的意思。。。。
玩到后面,要么就是每天挂机挂机挂机,要么氪氪氪。这游戏很多玩法都是时间限定,什么地图探索(巡音)一整套下来不加速七个多小时,什么配货一整套下来不加速一整天,什么人气增长纯挂机也要一个晚上,通告道具用完等CD也要一整天。。。。。巡音加速道具靠基建产出,11级基建每天给三个多小时的加速,要么就爬塔,爬塔又打不过。最后还是靠挂机。
这游戏让我唯一满意的一点是角色碎片可以直接兑换,刷新次数也够多,抽到一个角色哪怕之后再抽不到也可以通过兑换来给角色升星。。。
玩过
游戏时长 2.8 小时
其实好久之前就玩完了,但是一直没有写评论。今天突然想起来,那就评论一下吧。
画风:我真的很喜欢这种岩彩质感的画风,以及游戏里的配色有一种壁画感,大部分采用黄色,红色等,会让我想起敦煌。(虽然敦煌风也有很多其他的配色,但是黄红绿是最常见也是最具有代表性的)
玩法:常规解谜,是市面上最常见的手机解谜游戏的玩法,通过点击,场景跳跃,2d对话的方式,如纸嫁衣,密室逃脱系列等都是这种玩法,中规中矩,不容易出现问题,毕竟是经过了市场检验的玩法。
整体难度:个人感觉不是很难,可能是因为我经常玩解谜游戏的原因吧,所以联想起来很房方便,毕竟大部分解谜玩法的内核是一样的,或多或少都会有相似的地方,包括里面设置的关卡啊什么的,只要玩的够多,就很容易能找到正确的方向。整体难度曲线很合适,没有出现难度突然增大的情况,而是慢慢提高,过渡比较顺滑。
其他:比较吸引我的一个是剧情,我觉得解谜游戏的剧情是很重要的一部分,单纯的解密固然有不错的作品,但是含有剧情的解谜游戏显然更容易出彩,最成功的例子大概就是纸嫁衣了,在解迷玩法内核上大同小异的时候,剧情就也成了另一条竞争通道。另一方面则是人设,因为解谜游戏必然会出现角色之间的互动,以及部分游戏会增加主角的背景设定,那么好的人设必不可少,如纸嫁衣系列打造的绝美老婆们,又或者电脑上港诡实录里的美女佳慧,这些人物在设定上总有一个或者多个让人记忆深刻的点。而这个游戏也做到了,帅哥男主,竹马男二,基情互动,加上比较出彩的剧情,确实也给人留下了深刻的印象。
最后,整体来看,游戏是个好游戏,无论从画风玩法和剧情设置上都可以称赞,而且脱离了恐怖解谜的风格,打造出了国风幻想的解谜内容,也算别具一格。但是可能工作室精益求精又或许是产量不足,导致游戏的续作出的比较缓慢,我既希望游戏制作方能好好打磨给出更好的答卷,但又希望可以提升制作的速度,加快进度,连续的作品能够带来的深刻印象是显而易见的,特别是对于剧情还不错的游戏来说,保持游戏的连续更新,同时保证剧情的连贯性,会极大吸引玩家。
以上,希望游戏制作方能继续加油!争取做出更好更优秀的作品!
玩过
游戏时长 96.8 小时
开服玩家啦,觉得也该写个评价了,我还是很喜欢这个游戏的,算上今年的新游戏里最让我惊艳的了,当时猫之城出来玩了两天寄了,也有点担心无期的质量,所幸无期的质量还可以。
首先就是立绘,真的,立绘真的好棒好棒好棒,我真的很喜欢这种韩式画风,而且偏暗黑风格的画风真的太戳我了。
然后就是无可挑剔的剧情,其实以往呢,我是个不怎么喜欢看剧情的玩家,除了玩原神因为不能跳过所以被迫看了很多剧情之外,其他的能跳过我都跳过了,但是无期的剧情真的很吸引人,它不会让人感觉是单纯的文字棒读,除了剧情的全配音支持之外,更多的还是无期文案的文字功底,应该可以说是手游里少有的精良剧情了。
再其次,玩法,无期是很独特的塔防手游(?)现在市面上大家熟知的塔防手游,大多像保卫萝卜,二次元塔防的顶流是方舟,或者还有植物大战僵尸这一类的,无期则是面对一波波的敌人,但相对于塔防的己方角色固定,无期的角色是可以实时移动的,通过角色技能的慢放和破核来增加了打击感,这种玩法我觉得算是蛮新颖的,在初期练度不够的时候,也确实让我这个手残废了很大一番力气,对队伍配置,角色安排,技能释放时间,以及利用手操来实现更高伤害等大佬的凹分手法,也带来了一定的策略感。也许有人会觉得这个玩法一般,但是我还是蛮喜欢的。
无期的产能个人感觉还是很低的,活动不多,新角色也不多,卡池吃席时间很长,主线也没有进展,每天都在长草,但是,也正是因为这些原因,导致零氪和微氪玩家也能玩的很舒服,没有PVP,所以不用担心练度被氪佬碾压,卡池轮换时间长,且新角色出的慢,所以也给零氪和微氪玩家提供了足够的时间来攒钻,关于活动,除了刚开服的沙海确实过难导致劝退了很多玩家,后续的活动感觉难度是很合适的,前面的关卡新手也可以拿到奖励,后面的高难关也为大佬提供了游玩体验,瑰丽活动的地图玩法其实也看出了柳生哥是想探索新的玩法体验,不过翻车了,太枯燥了,但是怎么说,就摆完挂机?不难,不费劲,也能拿全奖励,只能说还是需要更进一步的探索与改进。
刚开服的时候,无期真的是bug游戏,柳生哥天天道歉,奖励也扣的要死,我只能说你真的很行,但是现在,在剧情,立绘的支持下,我还能继续玩下去,中间也想过要润,但是最后还是没润,我现在就希望自己能一直玩下去,争取保持自己的图鉴收集度(我现在就缺个夏音满图鉴啦),希望之后的每个新角色自己都能拿到手,然后慢慢的把角色都拉起来,我其实算不上很厉害的玩家,至今高危还在吃保底,走了很多弯路,但我想我玩的很开心
最后,希望运营长点心,柳生哥也提高点产能吧,然后希望无期能长久的走下去,也希望戳我XP的角色多出一点(如果是男角色就最好了!)加油
玩过
游戏时长 10.7 小时
其实玩完已经有一段时间了,隔了好久才来评价。
个人认为这个游戏还是一个很不错的解谜游戏的,我玩过很多解谜游戏,大部分解密游戏其实内核都大差不差,游戏内的解谜玩法也很难再有新意,所以大部分解谜游戏就需要从剧情入手。
本作从剧情来说,个人认为是很大胆的,特别是第一章,其实单看校园,灵异,这两个话题,大家都会想到是校园暴力导致的惨剧,但是本作在这个校园暴力的故事里增加了一个特殊的,很难被人关注到的群体——跨性别者,说实话,我当时确实又被震惊到,很少会有相关主题提到这些少数群体,而事实上,也是少数群体更容易遭到伤害,所以这算是游戏的一个很棒的亮点。
第二章,我本来以为会是由于原生家庭带来的儿童精神疾病造成的惨剧,最后却发现有病的不是孩子而是家长,也算是某种意义上的讽刺了,特别是在现在这个青少年心理疾病高发的时代,也确实有那么一点点警告在里面。
抛开剧情,游戏其实还有很多不足的地方,比如解密环节提示和答案的关联性,提示所在位置和解密装置所在位置之间有时会相隔太远,难以将二者结合,很多时候找不到提示的逻辑性,以及经常出现的bug,导致明明已经输入了正确的答案却不得不看广告跳过,以及,第二章通过铃声来输密码,说实话,不是每个人都对声音很敏感,我也确实很难分辩正确的铃声,在设置迷题时,应该尽量避免这种会因为个体差异而导致难以解开的迷题,迷题应该具有普遍性。
总得来说,游戏还是很不错的,算是近年来少有的高质量解密游戏,剧情和解密都算在线,场景绘画和音效也很到位,章与章之间的串联也不存在割裂感,还是很值得一玩的。
以及,什么时候出第三章啊?搞快点搞快点