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游戏时长 33.1 小时
我敢肯定官方一定是看到我的评论了(迫真)
没错,在3月16号的更新中他们改了霰弹枪的散射,
终于不是马提尼狙击枪了
收口s686也不能当狙使了
希望の花 繋いだ絆が,不要停下来啊!(指rush)
TM新版本霰弹枪就尼玛是个印花器,美其名曰固定弹道,然后我的1897打出去的子弹会完美的成为一个X,wtf?
(而且优化了枪械的手感)
但是在这个版本中官方放出了些高级东西,譬如标点功能,可以对准准星在地图上标出一个点,但是为什么把标点和发送指令整合在一起了啊!诶你知道这个点标的我多糟心吗……
但是有这个功能还是好的,毕竟这个游戏没有隔壁吃鸡战场的一大串的好友列表,不能互相道晚安后在吃鸡相遇…但是这个功能还是好的,毕竟方便了战术交流啊
然后就是跳伞队长系统,这个东西好啊,你知道路人局这玩意就是个摆设,隔壁ape○传奇的宝贝东西好歹是建立在有交流的基础上的,像你这4个人4个野,队长个毛啊……
但是跳伞之后会有一个彩色的道道确实很炫酷,可是你炫酷得为低端机考虑啊!我这高级爪机看那道道就跟印度战机军演似的……体验很惨……
紧接着就是这个版本更新最大的槽点
『战术播报』(我起的名字)在声音上确实是体现出花钱了的样子,但是这个玩意真的好烦啊!好烦啊!好烦啊!虽然确实增强了交流的方便,但是真的好烦啊!本身之前那个小姐姐配音就已经足够“气质非凡”了,然后加入一个窒息男声,啊!老夫的少女心,跳都不带跳的!真的神烦啊!可能是我没开麦吧……
然后就是土豆服务器的问题,自打我更新了这个新版本,网速就一直维持在116~117(⑥正在连接Uplay服务器),4GWiFi都不好使,虽然没有到卡成PPT的程度
但是依然很卡
然后就是对于下一个版本的预测
先让我们推测一下这个游戏还缺点什么
枪械的手感加强了
在操作方面可能会出『掩体蹲伏』之类的
就是只要你离墙根足够近就把你的身体贴过去,把第三人称视角变成过肩视角但是不能移动或是只能短距离慢速移动,可以配合『信仰射击』使用(这个厂子连武器弹道算法都搞得出来怎么可能搞不出贴墙的算法)
然后就是腰射的拉近镜头,可以参考端游pubg的腰射视角的变化,要知道这个游戏地图小,找车不容易并且没啥用,只要你不是跳海里基本就可以活着进安全区,这时候遭遇战就会变得非常普遍,然后你连开镜的机会都没有敌人就已经贴你脸上了,然后就是谁反应快的问题了
所以对于腰射的优化必不可少
然后就是
一定要把标点和发指令拆开啊!!!!!!!!
真的太难用了啊!!!!!!!!
还有就是网络
土豆服务器啊!!!!!!!
还有就是对于战斗方法的优化
之前出了一个迫击炮『手雷max』可以明显针对在树后面卡点打血的敌人,毕竟射程摆在那,然后就与其他的吃鸡没什么区别了,对面躲在树后面你真的一点办法都没有除非他探头不然就得付出一个队友(没有买卖就没有杀害)毕竟一个菜鸟远远没有一身好装备值钱,这时候就需要官方出马搞定这个问题,让敌人的权重大一些,玩家的打法不是偏向经济而是偏向取胜,因为一个人头没那么重要,所以我大可把跑肚的敌人视为兄弟,毕竟我打你俩弹匣762,你身上都有可能只带了9mm,这时候打人就偏向于赌博行为了,我干一个人,暴露我位置不说有可能是我拿两个弹匣和护甲耐久换了一个稻草人和一个击杀数,但是稻草人和击杀数根本没有一个三级头值钱,任何人都想1击杀吃鸡,过于经济的打法会导致玩吃鸡跟看少女前○的自律作战似的,找个有树的草堆一趴我就可以钓鱼了,顺便还可以写写作业,这回导致玩家玩游戏提不起精神,时间向单局慢速发展,如果一个游戏不能抓住现代人生活工作的碎片化时间,那么这个游戏在线的人数会成波浪发展,上午10点匹配4分钟半夜10点匹配4秒
你们其实可以从游戏模式上进行改进这个问题
譬如现在的是二十五个队中杀出一个队,你们其实可以改成人头占比
譬如一个队人头加起来杀35人就可以获胜,干掉其他人可以继承他人的人头数,其他不变,这时候对于资源的取舍就变得非常重要了,因为死队友会减人头,干掉对面的价值更大,这时候你倾家荡产干一个人或是一个队就会成为现实,一个大雷换一个人,或是两个大残换一个人会变为可能,因为我打一个人不止这一个人的重量,他身上可能会有好几个人头,咱们就拿35人头来举例子,35除以4,平均一个人要打8.75的人头,显然这是不可能的,你一把能不能碰到8个人都说不定,但是假如你遇到一个背着11个人头的大佬,你们打出4个大残换11+1人头真的非常合适,起码能挤进前7前8,怎么上分不是上
然后我就先说到这了
另外
不吉波普赛高!
玩过
游戏时长 6.9 小时
当然是五星好评(测试服转载,当然是我写的啦!)
今天我在这里特地给大家介绍这个游戏霰弹枪的奇妙用法,因为这个东西
实在是太IMBA了
要知道当我看到这个游戏截图时我就当即认定这绝对是一个爆头游戏
为什么?——自己己去看视频
其他吃鸡游戏譬如吃鸡战场之类的对于爆头还有一定的枪法限制
这个游戏不一样啊
这一个个香肠人(贝西)的神秘建模和奇妙判定注定了这个游戏拥有类比耶格的爆头效果:怎么肥死,我怎么倒了,这一枪伤害怎么这么高?
以及类似ash的爆头难度:我明明是打到他的头了,为什么这个人头也没爆,而且还来回蹦跶?
(一切的一切,难不成对面是挂?)
如果有以上想法的玩家,我在这里告诉你们,这个游戏的制作组自打有了这个想法,他们的头就没正常过(方块头+写实身,说的就是你)
然后就是关于这个游戏霰弹枪的故事
不知各位有没有发现,这个吃鸡游戏从枪口打出的子弹大,对比隔壁的吃鸡战场豆大的子弹来说这个游戏的子弹算是非常大的了
细心的玩家可能会发现,刺激战场出膛子弹最大看起来最清楚的武器是vss(糖豆枪),此外其他的枪打出的子弹也就仅仅是看到个坑,或者是类似98k这样的会看到个点
这个游戏不一样
拿p18c打出的子弹就跟星球大战的光线枪一样其他武器更别说,不但子弹大,而且用的还都是曳光弹,贼亮,一拉一长条,如果出了黑夜模式岂不是要玩汤姆逊烟花
还有关于霰弹枪的暴力收口
霰弹枪的枪口收束器,这个东西可以减少霰弹枪子弹的扩散范围,换句话说就是增加射程,效果跟路霸的左键换右键类似,看,这个东西多IMBA,而且还非常好捡,基本刷霰弹枪是地方少不了枪口收束器,这玩意挂枪上,射程增加起码10米有余,而且在近战时还能补救一枪三分之一打到墙上的问题
然后咱们再插一句题外话
这玩意的创新子弹下坠算法我领教到了,这游戏的优秀行车体验我领教到了(这里我就得吐槽地图建模方面了,你这山都快90度了你知道吗,别的游戏是越过山丘,咱这是绕过山丘),那么问题来了,枪械连续开镜射击后座导致镜头晃动是正常现象,但是人家隔壁吃鸡战场那是左右晃动+镜头上移,很正常对吧,但是咱这个创新的独特算法在枪械打出第7到11发时会有一个大的下摇(亲测啊这个,.45冲锋枪在8发左右,5.56步枪和m249在8发到10发,7.62步枪和dp28在9发到11发,这几个准头一个比一个差),这个问题导致了开镜近战突击步枪打死人困难陡升,前几发其实还好,不出10发压的住是绝对没问