玩了这么长时间,对这个游戏又有了新的理解。
比如很有意思的一点在于木、水、火、暗每个系都有其主题,泾渭分明。比如木系的主题是强化、治疗、生物等,因为木系的所有卡牌都是围绕强化生物,比如进化、连击、加攻击、穿透等等,木系还包括所有能主动治疗的生物和魔法卡以及加自己法力上限的卡;水系的主题是易形、易位、控制等,水系的卡牌有独特的换位、自我透支、回手这些机制,使得局势变幻莫测,而魔法卡主要是控制对手和操控己方魔法卡,另外只有水系有能直接增加自己法力的牌;火系的主题是直伤、减益,火系很多卡牌可以直接对对方生物或者对手造成伤害,还有的可以减对手法力上限、令对手透支等等;暗系的主题是吸血、控牌、自损、降攻,暗系最鲜明的特征在于能操控牌在牌堆、手牌、战场、墓地来回转移,而且拥有所有直接让对手弃牌的卡,以及包含血祭生物和魔法卡和减对方生物攻击的卡。
综合下来会发现这几系的打法完全不同,比如生物之间,木系靠强化自己的生物,并由己方生物攻击对方生物消灭对方,水系靠退化对方生物或者换位避开、或者干脆回手这些迂回的方式,火系则是靠直接造成魔法伤害,暗系是通过直接消灭或者放入墓地的方式,或者减对方攻击力的方式。这几系的卡牌十分分明,你不会在木系或者水系卡牌中见到使对方生命-6这种字样,同样也不会在火系卡牌中见到回手、消灭这种字样。