mei
TapTap
470
玩过游戏
17
购买游戏
664小时
游戏时长
42
游戏成就
玩过
游戏时长 81.3 小时
这是第三四次更改评论了
可能之前的评论有点问题所以有一些点踩的
我一开始是拿巫师3对比了
那个时候是20年6月。
我本人打电脑游戏是5岁开始,至今玩了17年,20年的时候,实际上家里条件并不是很好,巫师3那个时候我也带不动,主观上毕竟动作游戏,都应该差不多,直到21年买了PS4自己正式玩上了巫师3,400小时下来后我发现动作游戏确实也有挺多不一样的类型。
帕斯卡契约是我个人第一个接触的类魂游(当然,21年到今年23年,也算是把血源诅咒,黑魂1/3,打通了)
我评价5星帕斯卡契约的出发点,是以玩了几年手游但是实在找不到几个优质的动作游戏的出发点去评价的。
毕竟确实没有几个能有帕斯卡契约这样高度的现代的游戏(以前的话,手机版圣安地列斯那个时代其实也有不少优秀的游戏,只不过手机的移植操作都不是很好,我是觉得从崩坏3出来的时候,手机才开始在意操作的)
但是如果从PC玩过大量优质游戏的出发点去评价帕斯卡契约,我是觉得这是在希望团队未来能有真正媲美PC大作的作品。毕竟好的游戏玩多了,评价一个游戏的标准也自然严格了。
但是评价游戏严格,这点其实挺好的,总不能像steam那样评论区一堆摸猫点赞的。
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24年1月改
最近重新玩也没玩下去,对应了上面说的玩多了好的回来这里玩就玩不下去了,其他大多手游也差不多,导致这段时间手机玩来玩去也只是休闲类游戏。安我现在的评价来说可能是3星(按pc游戏一视同仁的评分来说这游戏我觉得3星就行了),手感以前没意识到差,甚至觉得是优点,但是现在不一样了……
不过如果还能再出一部把知道的问题改一下还是挺期待的(多半是不可能了…我还是继续吧我三周目的血源诅咒过了…)
玩过
先说下我个人玩游戏比较挑。
自己玩了大概2小时(不过我TapTap软件冻结了,因为每次弹信息太烦了),所以没有显示时长。
个人认为一款游戏是否好玩更多的应该是游戏性和操作性,所以画面方面我没什么说的,毕竟我觉得画面还可以,虽然锁画质,这关我835什么事,反正全高我也带不动。游戏性我也说不来。所以以下说的是操作性:
手感不太行,个人玩过1300小时崩坏和70小时帕斯卡契约。
这里不说帕斯卡,当初崩坏出来的时候我去玩的第一时间我就被他操作爱上了,从闪避,攻击或者攻击长按出分支,感觉就很爽,一刀砍到肉的感觉很强大。但是我觉得原神并没有继承崩坏的这个优点,反而略显单一,角色多所以不同角色的手感可能也不同这里我就不清楚了,我也不可能每个角色都弄到手,个人属于喜欢哪个角色用哪个角色的那一类人,比如妹妹和安柏,但是攻击方式的确有点单一,如果抛开画质视角等等的,就如同曾经电脑页游天天推广的那些游戏差不多。这里不是说原神有多不好,只是我希望自己说的意见官方看到能有更好的提升和进步。
其实我个人感觉官方说不定会改主人公攻击方式也说不定哈哈哈,就像当初崩坏琪亚娜和芽衣攻击动作和手感都突然变了一样。
我个人是比较在意操作的所以就给了2星,以后如果真的提升了我会改分的。
4星是最近改的。扣在我这个多号玩家。说实话剧情没有跳过键有时候玩着玩着会比较心烦。但是也不是不能理解。毕竟也有靠着剧情可以增加时长这个说法。