晴方好
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万花丛中过
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个人建议活动,可以引入类似于神迹升级系统,改成每一关掉落神迹升级材料,然后升级的神迹可以提供更多的加成,变相补齐了战力上的差距,区分度上可以再安排一个高难或者像七都上次万圣节那样的真本,掉落限定的勋章称号之类。
毕竟这种无伤大雅的限定既满足了大佬,也对萌新,菜鸡没有实质影响。
然后抽卡上面,官服肯定是没有战双的底气,新池子保底必是新人,up方面我也不清楚,但是群里有人确实抽了很多发保底,都歪了,可能个体不代表所有吧。
然后就是养成方面,很搞不懂为什么建筑材料需求那么多,掉落还那么少,建议每个难度都可以掉落前面所有难度掉落的材料,一遍一遍刷低难,好浪费时间。
关于升星,能不能不要没星级连武器都升不了,卡着挺让人头秃的,想七都类似这种的养成系统,也就是觉醒,是在一周年庆以后才开始的,开服就放出来免不了被人说,毕竟一下子就把毕业的标准放出来了。
毕竟重要的就是,三测剧情污点掩盖了这游戏的其他不足,制作组也是赶鸭子上架,估计也没有很好的计划过就放出来了。
现在的情况就是,三测的坏印象一直沿袭到了公测,很多三测被刺伤的玩家,难以对这游戏有改观,然后就经过各种传播节奏之类的事,变成了这游戏啥都不行。一点不满意就很多人来声讨,当然有一部分原因也是我再这游戏找不到归属感,逛个论坛也是鱼龙混杂,硝烟味十足。
虽然拿七都和它毕竟的人挺多,但是不可否认,七都积攒了的东西他是不具备的,七都运营了3年了,二解神者才一个月?大概,没有一个稳固的玩家群体,很多人都是奔着50连去的,就徒了个抽卡的欢乐,可能留存率不高,不得不说,网易游戏很会抓住人,身边玩七都的还没遇到过几个退游的。反倒是最近不知道为什么来了不少新人。。。。
七都当初投入的钱肯定是比解神者要多的,并且剧情一直在扩充,剧情玩法上很新颖,所以依旧没有fade away,٩(ˊ〇ˋ*)و,然而解神者这里剧情关卡难度跳跃级增加,兽主必须要过了特定剧情才可以获取,其实很不明白,为啥同样是套装,为啥有一些关卡难度低,可以很快打到掉落6x的,有些难度却那么高,是更高级一点嘛?
已经到底了