RJ
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玩过
六星好评,这颗是多出来的
平衡性:
腾讯经典玩法,胜率越高,连胜越多,被等级压制的概率越大,我在2500奖杯连胜5把就遇到对面15级觉醒烟花了,她一个后撤步躲掉了大闪,对面再跟出一个绿胖,12级小皮卡一刀999,我就只能heheheha了(精彩的比赛!)
只要你氪的钱够多,80%的普通玩家你随便虐杀,当然等你连胜之后系统就会给你匹配到比你氪的还多的……
可玩性和画面音乐:
风格是半卡通,塑形柔和。竞技性和娱乐性并重,有排位和不定时更新的娱乐玩法。这两个方面似乎还不错?
但是!如果你是个原来不怎么了解皇室战争的新手,并且准备当一个竞技性玩家,那你大概率会被他的运营服务打破防,混乱的匹配机制,有卡牌等级和觉醒就能打赢比赛的竞技环境,可能会让你在2000到5000杯的时候举步维艰
这就要说到对于新手,皇室战争最大的,也是我到现在还卡着的问题:系统没有教你怎么配卡组
如果给我一套固定的卡组,即使从来没见过我也能用得如鱼得水,在经典卡组对战模式中我大杀四方,就连卡牌3选1模式我都能打10连胜,但是如果要我自己配卡组打排位,我现在还在2500杯。因为前面的娱乐模式都是给你一个固定可靠的搭配,你只需要知道哪个能扛伤,哪个单伤高,哪个能解血厚的,哪个能解人海,再搭配一些技巧,你基本就可以把胜率维持在80%以上
然而在自己组的卡组中,也许是因为前期卡牌的总量比较少的缘故,被克制的概率大大增加,我带女巫胖子小皮卡,只要对面是防守类的就会遇到总是骷髅海解前排加女武神切女巫,我冰冻去冰骷髅海,结果我的七级冰冻伤害79,对面11级骷髅海血量81。对面塞一个王子反打,我悬着的心还是吊死了
当你自己尝试配出来一套自己觉得很好的卡组,却发现在对战中屡屡失利的时候,你不知道是你的卡组问题还是技术问题,你都不知道要向哪个方面改进
你发到网上诉苦的时候,一些玩了很久的大佬就会说你这个卡组不伦不类,并且唠叨着一些冰冻锤,皮卡锤,自闭桶等等诸如此类的玩意
然而你压根没听说过
去短视频平台搜才知道卡组要怎么配,花了一个小时刷“老玩家”们的视频,回来一看,我趣,我自己配的不就是合理的推进流配置吗?反观之前的对手,他们竟然拿小皮卡和王子来扛伤害?
合着我必须抄网络热门卡组来玩而不是自己配卡组玩才能有胜率?
一个游戏还得靠着网络平台来做完善?
这个游戏可真是群魔乱舞……
(下面是我根据近10天的对战情况自己配的卡组,也请各位大佬指教)
(拿这个卡组倒是赢得比较多,这应该是个“合理”的卡组,但是我也被折磨得不大想玩排位了)
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玩过
最新补充:已经弃游,值钱的都卖了,妄想在游戏行业找到与贪婪无关的团队,是我太天真了,就这样吧,当然也不是没有良心的,只不过太稀少了,记得有一个叫桃源记的种田游戏勉强算得上
分割线————
一个无名小玩家的游戏体验,及众多不合理点的建议(缺点很多说不过来,就先说我觉得比较重要的10条)大家说我刷五星是托,我就改成四星了,你们要是还觉得过分我就改三星,三星这个游戏还是配得上的。
玩了三天了,对这个游戏有了一些感情,但奇怪的是这种感情特别矛盾,因为这款游戏的优点和缺点都是那么的让人记忆深刻,就好像一个叛逆期的孩子一般,这也意味着,这款游戏还有极大的成长空间,至于能成长到什么程度,就要看它的策划父母如何培育了,下面我就尽可能的把我的游戏体验真切的说一说。
首先,这款游戏第一眼吸引我的是国画水墨风的风格,再者就是没有任何充值功能,这在如今氪风泛滥的游戏圈绝对称得上是独树一帜,配得上良心一词,只要能一直保持下去绝对能在游戏史上留下浓重的一笔!
其他优点我就不多说了,毕竟能让我一个普通玩家,玩了三天,又费这么大劲注册tap账号来写小作文,就说明它以它的优点吸引了我,能看到我评论的你想必也是一样,所以下面我就给一些建议,不一定正确,但烂木头也能当柴火,能添一把是一把。
1、刚进游戏的时候我想找一下npc,打开雷达地图发现没有明确的注释每个npc位置,只能关了雷达地图挨个找,这一点不是太友好,雷达地图的作用没有发挥最大,建议用文字标注。
2、组队进副本被要求必须在一条线,出来的时候队友却被分配到不同的线路,这一点非常不合理,建议不在同一条线也能进本,或者出副本大家还在一条线,玩家把时间浪费在换线上,说实话对游戏性没有增彩,对游戏发展也没有推动作用。
3、副本掉率波动太大,好比前一天感觉有五十的掉率,今天就变成五了,即便修改掉率,这样断崖式的修改,也让人难以接受,容易让玩家快速流失,尤其是这种打宝类游戏,掉率的变化是非常重要的,一希望策划能对此慎重。
4、既然是赛季制的设定,那么满级才是游戏的开始,过渡类装备的获取速度不建议太慢,以及秘籍功法不建议设定的太复杂,可以让玩家尽快进入pvp对抗期,pvp是赛季制游戏的核心玩法,所以丰富的内容应该在这个阶段展开。
5、我没有获得橙装,但听说修理一次橙装要两万金币,就目前金币的获取效率,这个修理费用是不合理的,因为游戏内有太多花钱的地方,修理费和复活费用都太高的话,赛季制pvp的玩法就发展不起来,大家都怕打一场架之后就成乞丐了,玩家们想要的是酣畅淋漓的战斗。
6、说到战斗,我是用手机玩的,说实话操作起来真的别扭的很,如果让我给这款游戏的技能操作评分,那真的不好意思,我一分都不想给,首先是怪稍微离远一点,人就战原地不打了,不能空A,也不能自动追击,玩的手腕酸疼,包括人物走砍的后摇和僵直,玩的手指发麻,这些其实照着王者荣耀的操作方式去做就行了。
7、还是技能的问题,但是要单独拿出来说,电脑端不知道如何,用手机端释放“翻来覆去滚”这个技能有严重的面向问题,在躲BOSS技能的时候,角色明明已经转头背向BOSS了,释放技能却判定的是往后(往BOSS)倒滚,直接滚到BOSS怀里去了,这个技能非常非常重要,如果不优化好,那整体打斗体验会降低百分之九十。
8、目标选择,当视野内有多个目标时,切换目标非常麻烦,技能栏下面那个目标选定按钮没有多大作用,经常失灵,有时候按了好几次,也不会转换目标,这里建议在设置里增加目标选择功能,如选择面向的目标、选择血量最低的目标,选择绝对血量最低的目标、选择距离最近的目标等等,总之手机端的目标选择非常别扭,在炎阳关打怪,总是自动选择玩家,而且不能切换目标,还有跑很远才能转换目标,如果不优化目标选择,操作体验直接降低百分之五十。
9、地图卡脚,野外、副本和城内到处都有发生,人物走着走着就被绊住了,这应该是建模的问题,比方说在五人本内,靠桥边走就不行,一走一个卡脚,但看上去角色只是靠近栏杆而已,比方说王者荣耀里面如果你贴墙走,角色也会滑动着往前走,虽然走的有些别扭,但移速步伐不受影响,这点如果能优化好,那玩家的心情会舒畅很多,越是这种小瑕疵,越能影响人的心情。
10、天价帮派,我是不太明白为什么要这样设置,以及这样设置的目的是什么?帮派是mmorpg类游戏的核心玩法,也是凝聚玩家、促进游戏生态、增加游戏粘性、制造归属感的重要功能,没有帮派人气不流通,很多人可能会因此而弃游,pvp玩法更是依赖帮派,大家都没帮派,那不就成了纯pve游戏了吗?强烈建议降低帮会创立门槛,让游戏健康发展,如果还一直这样下去,结局只能是玩家弃游。
这篇小作文既是为跟我一样的玩家争取利益,更是为了不想看到一个好游戏短命夭折,希望策划大大能像这款游戏的名字一样,怀着一颗侠义之心,好好优化,认真对待玩家心声,成就一款正真的共创游戏,让玩家称赞、让业界敬服、让创作团队自豪的精致好游戏。