食梦者
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新游先锋
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万花丛中过
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玩过游戏
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18分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
《这里是一个非常粗略的游戏评测,估计也没人看系列》
首先先来讲一下这个游戏的模式,现在大部分收卡游戏都使用回合制或者是自动战斗,基础要好处是在于有效的简化游戏模式,并且非常简单,在有等级和装备养成系统的情况之下,刷起来也更加方便。比如某少女前线,有一些相似的地方接下来也会提到。
这种模式更容易让人沉浸其中,那么这个游戏呢?
感觉非常新颖的加入了塔防模式,把回合自动战斗给他改成了相对,更有趣和游戏性的塔防。
在这种情况之下,该款游戏依旧有卡片系统,抽卡招募,还有成长等级以及装备素材系统。那么这很难协调,你每一次都要去玩一个塔防,非常影响刷的节奏,而且有大量的剧情。
在这种情况下做出给出来了一个还不错的解决方案,规则如下。
首先公开招募需要非常多的时间,避免了一些游戏之中,只要氪金就能够出好的人物,然后再去花大量的体力和时间去刷重复的任务。尽量快速的通关打到后面,来提升人物等级的模式。
通关过的任务可以扫荡,再加上现在还不是特别明显的基地经营要素,将游戏的节奏大大拖慢。
变成了一个良性循环,你打了一关卡关了,那你就回去打装备,刷人物。然后打过下一关看剧情,卡片装备和养成是为了剧情以及关卡而服务,而不是像其他游戏刚好相反。
目前为止感觉不错,接下来就是看后续剧情的更新以及关卡设计方面了。以上就是游戏模式的方面接下来说说别的。
首先UI非常酷炫,设计感非常强,虽然有一些地方似曾相识,但还不错。之前提到的经营要素,公开招募,有些跟少女前线似曾相识。但是主体模式是完全不同的,不过能看到小人在基地里面跑来跑去还是很开心的。
希望后续系统里面能够再加强一点这个系统,让这个系统变得更有用。
希望以后不会出现剧情越写越崩,游戏关卡反复重复,最后还是变成了一个反复刷刷刷养老婆的游戏,一切剧情以及游戏关卡,游戏性的东西全部都是为了养老婆。
当然有些人是养老公,这不一定。
评测结束 目前表现五星 并不打算继续跟踪
玩过
看到这条评论的人,我希望可以先声明一点,这真的是一个角色扮演网游,而不是生存游戏。
第一次看到这个游戏的时候,感觉会像是僵尸战争和dayz这类的生存类游戏。
首先我先说明一点就是,为什么说这不能算是一款生存类游戏呢?可以这么说,这款游戏是打了一个类生存游戏的壳子。做了一个RPG大型多人在线网游,打一个不太恰当的比喻。有点像命运或者是全境封锁。虽然是打枪游戏,但实际上看的是装备,只是用射击游戏的模式来做RPG
而这款游戏走的也是类似的路数,虽然你可以看到饥饿条,精神,饥饿值,采集要素,等等生存游戏里面可以看到的东西。
实际上你可以这样理解。当你选择地图,你就等于进入了一个副本,那些采集的东西,其实就等于说其他角色扮演游戏当中打到的装备。更加突出这一点的是天赋树系统,
游戏当中还有大量的任务系统,家园公会等等,当你去进行p VP的时候,他甚至还有世界boss,和真的副本给你打。你会明显的感觉到游戏当中的PVP,这更像是一般角色扮演当中的国战,而不是一款枪战游戏的PVP。
我看到评论里有人会说这款游戏枪手感稀烂,但我想你们真的搞错了一件事情,这不是个打枪的生存游戏啊。就像辐射枪的手感也稀烂。
我觉得现在很多人给出差评的原因就是误判了这款游戏的类型。很多人看到的是丧尸生存,想到的是自由度,抢资源,收集武器在应对僵尸的同时,跟玩家进行一波火拼。
但实际上这是一个充满着任务,家园系统,公会战,副本,天赋技能树,装备颜色,等等,的一个第三人称射击丧尸题材的角色扮演游戏。
如果你接受了这个说法,那么这款游戏还是不错的,他把僵尸题材跟大部分网游的玩法进行结合,整体的感觉还可以。
只是我不明白官方的宣传方法,误导玩家,产生了非常严重的误判,人类生存手游到底是怎样的一个定位呢?我希望官方可以给出一个更好的定位,不要误导玩家。
期待
我原以为这是一个一个人做的金子,他只是还没有做好。但目前为止,这个游戏的系统可以形容为一个人做的选择模拟器。
马赛克画面一个人做的无可挑剔。有开箱子系统,但是完全不知道开箱子出来的东西到底有什么用。或许加属性吧,反正我没看。如果什么都不加,我并不想要多一堆马赛克的家具。
每一局游戏,结束之后会给人物经验值。让你下次的游戏可以更久,然而这个系统最大的问题是在于他不给你任何的成就感。同样类型的游戏,像地牢制造者你可以看到那些多样的怪物和你技能的成长,下一次你又多了一些强力的道具。但我在开下一局的时候,我发现我的起步并没有任何的变化,真没有成就感。第二,看似有很多选择,但其实就是没有选择。你只能选择对错。在选择的时候,只要你耐心的看一下,就可以看到上面的提示。这个选择可以给你加钱,这个选择可以给你加粉丝,那那些文本的意义在哪里?我只要盯着上面的数据就可以了。模拟经营游戏和角色扮演游戏本质的区别没有,只是一些文本的差距。游戏本身的内容丝毫没有改变。
依旧是左右选择,然后看文本,而且过程让你想要随便点一个方向,然后一直跳,看看最后会变成什么。会不会有一些新的东西,最后就是你退出了游戏,然后让你重新开始。给了一些经验值。然后就没了吗?
我承认这款游戏跟其他的模拟经营游戏非常不一样,因为它根本就不是模拟经营游戏。这是个选择模拟器请记住这一点。我雇用了一个人,但是我看不到我的人员名单,我投资的这个,但是我看不到我家距的变化,我只能看到那些该死的卡片和重复的游戏。还有看不看其实无所谓的,随机生成的事件文本。
同样题材的模拟经营游戏,像是游戏发展国游戏疯狂大亨。他们给予玩家的反馈是,做完一款游戏,调整数据之后给出的那些游戏评分,那个时候出现的文本可以给你成就感。
公司在壮大,你可以购买家具,你可以用钱去买你选择的你要买的东西,而不是只有给你左右两边的选择。
你可以看到你的公司壮大,而现在这款模拟经营游戏室,每一局结束之后,你的努力只会变成了你都不知道有什么用的那些升级数据,然后让你重新再来。你为什么不去做地下城呢?而作为一个地下城类的游戏,他给的那些奖励又给不了你成就感。或许我可能一开始就看错了这款游戏的分类,这就不是模拟经营。
如果一定要让我说的话,这款游戏其实没有必要套上一个,我要做游戏的外壳。直接做一个按左右按钮的模拟软件。然后告诉你选左边人会死,选右边动物会死,说不定会比较有趣。然后用文本告诉你哦,你是个上帝,你可以做出左右两边的选择,然后这个世界就会发生变化,说不定玩家还可以脑补一下。
本人只是一个不才的游戏玩家,不管一个游戏是一百个人做的,还是一个人做,他的投资是一块钱还是一百万?做好还是没做好,我玩儿的就是现在我玩到的这款游戏。
现在这个东西它只能一星。
如果这是一个文本足够充实,故事足够精彩的游戏创意互动小说。选择模拟器仅仅只是这个小说的小游戏,当我看完一个艰辛的亲身经历的创业故事的时候,我会给这个游戏五星。然而这个玩意他只配一星。不管他是一个人做的还是一百个人做的都一样。
下面还有更细致的评论,我要说的都已经说完了
最后来个正式的吧。
画面。一个人做的,像素风格每个人审美不一样,无所挑剔。
游戏性。选择模拟器。可能会有喜欢的人,但是作为一个游戏,他是无。
故事。选择模拟器无法承载一个故事的载体。真的想要体验创业故事建议去读个小说。
音乐一个人做的无可挑剔。
因为我没有找到这个游戏的确切定义,所以没有办法评测其他的。最后我定义为模拟器。
最后评分 模拟器
评测结束。
最后我还要声明,感谢那些做游戏的人,我敬佩这个游戏的作者.但是对于游戏本身的评价,请客观。


本人这里在上述的评论当中出现的形容失误,向作者道歉。上述提到做选择在上方会体现数值,并没有明确的降幅提示,而是以大小圆圈来表述。但据本人实验,直接看圆圈也可以作出选择,就算挡住文本,也可以成功成立游戏。
感谢评论给出的意见。如果这一点有出现误导性,本人向作者和玩家道歉。