请允许我吹它一波,就目前来看,如果实装所有内容,还是非常有耍头的,现在游戏的游戏性已经体现出来了,新手村的品质都有目共睹,后面武学,城市,经济,势力,都没有足够深的内容,那颗星就扣在这,还有三万两一个支持就能免去两万七八未免过于玄幻和突兀,目前只有一个办法能开更多的传承点,那就是无限sl,容错率过于低,期待到时候完全体的面世,还bb一句,我其实并不喜欢传承模式,部落与弯刀我一周目过后真的再没点开过,既然想模仿骑砍,传承点数是否显得冗沉多余?二周目开的时候能不能不要再搁新手村晃了,我承认这样确实能延长游戏寿命,可以体验不同的角色职业,但是,步步sl真的巨累巨肝啊,磨掉了玩家的耐心游戏就已经算是死亡了。
后期整些什么抗击外族,探索遗迹捡秘籍,武林大会选盟主之类的事件和奇遇然后事件奇遇回档就没的设定不是更能增加趣味性?现在看来这个测试版只是个掌门模拟器(师傅欠你的钱,跟我有个毛的关系?剧情这点铺垫也没觉得师傅和“我”关系多好啊?我是师傅的私生子?非得把掌门传我?)
独狼更符合大侠的设定?越来越觉得太吾那条路才能走得远,谁规定江湖中的我一定要讲狭义?我必须做大侠?我不能做大恶人?还有,谁规定江湖中人就一定要武功高深?我用暗器不行?我养神雕不行?我放毒不行?再不济,我打架打不过还不能逃跑了?再不行我养一堆打手好不?
虽然可能真的没卵用,但是我还是要说,传承救不了江湖人,因为你传承只会越来越叼,而乐趣来自于未知,在一周目后期给放一本秘籍,然后改成像太吾一样的传剑模式行不行?也不需要继承所有的武学和技能,你整的遗失一部分行不行,重新来真的巨鸡儿难受,新手村我是真的sl吐了