术酒
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成就党
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买过即玩过
503
玩过游戏
13
购买游戏
4400小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
新版本测试补充:
越改越烂,不会改就别乱改!挂机收益进一步降低,甚至说是锁死,超过在线高爆的40分钟在线收益基本为零,而且你加护甲,加复活也就算了,5秒的无敌策划你脑子得是被戴夫家的宠物扒出来看了看,闻了闻又嫌弃地放回去的那种吗?一共挑战时间就只有二十秒,现在索敌又不像之前的索敌可以通过符文更改了,一个5秒无敌的怪顶在前面拿头打?策划你到底有没有想过啊?而且这b怪基本还和复活怪放一起,我tm秒了它之后它又复活顶着无敌来恶心我,策划你要是嫌难度低你可以加强怪,削弱武器,别tm整这些恶心人的玩意儿出来。
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肝氪度💰:
纯肝,虽然我没有玩过上个版本的测试,但是这个版本的挂机只有金币,没有其他产出,其他产出要你先在线的时候先挂好才会有产出,而且产出还很低,时间也就十几分钟,很难受。
数值合理性🎛️:
数值合理度还算可以,但是不知道是我一个人出现这种情况还是都有,武器是双金,强化495%的攻击力,附魔全紫,打的物伤,现在卡在45关动不了了,很难受。
可玩性🎮:
可玩性还是有的,附魔搭配很考验人。但是!但是!但是!武器附魔和附魔符文语焉不详,打个比方,武器附魔:强化两个附魔爆伤➕45%,那么这个爆伤会加给谁?
emmm,总之现在就是这些,其他的我再玩两天再说。
期待
17级,先说一下可以夸的地方,emmm,我想想,好吧我没想到。
我个人是个肉鸽游戏的火热爱好者,毕竟还没到狂热的地步,pc端比较出名的肉鸽我都或多或少玩过,手游也玩的不少。
这款游戏,我发现了一点和无序次元有点相似的地方,出发点都想着让玩家尽量少的受到装备的限制,尽情享受游戏内随机组合buff的快乐。但是出发点很好,结果却不美好,把装备要素移到准备阶段,让玩家从游戏内获取限时随机装备变成把装备准备好再进入游戏,装备数值的养成就变成了游戏中重要的一环,而如何获取好的装备,就很容易变成消费点。在《无序次元》里面玩家可以抽取,打造或者通过刷图来获取,《地下城》也有一模一样的机制,但是在我看来《地下城》在这方面的设置无疑是很糟糕的,为什么我这么说,看看这几个机制的差别就知道了。首先,《无序次元》的武器打造不需要图纸,只需要通过试炼关卡来获取材料,而且材料爆率还挺高,锻造出来的武器都是ssr级别。反观《地下城》,打造需要图纸不说,还不保证打造出来的装备品质。其次,《无序次元》通过抽取获得的装备可以说爆率不高,但是它涵盖了所有类型,并不局限于武器。《地下城》的抽取就只有武器和英灵,对了,英灵也是一个痛点,后面再说。这很容易让玩家的防具和武器拉开差距。最后说一下刷图,《无序次元》的刷图机制经过多次测试已经比较完备,优化也算不错。《地下城》在这方面就很糟糕😰,首当其冲的就是刷图居然还要扫荡券,不然就要拿钻石代替,本来肉鸽游戏在快节奏时代就不算很吃香,没有多少人能够静下心来安安稳稳的手动刷图,你游却敢这么设置,不得不说是真的牛。其次就是装备爆率,在《无序次元》所有品质的装备都可以从一张图里面产出,但是你游却要限制高品质装备的产出,不到哪张图,就不产高级装备,这算什么?强行卡玩家吗?
除了装备问题以外,英灵的设计我个人是非常不喜欢的,首先是键位问题,战斗中切枪键的常用位置被英灵变身键占据,让我在战斗中很容易按错。第二点就是英灵对游戏平衡性的影响,也是目前没有pvp的副本,不然高位英灵对低位英灵的压制就太高了。
最后,灵能这个指标的意义在哪里?我400+的灵能打第二星球第一张图,灵能要求200+都差点没过,还不是因为BOSS,是因为小怪的问题,就是那个鸡,可以下蛋的那个,我的武器四十五发子弹的喵喵拳全打它生生都打不死一只,我看伤害也有两百多啊,然后它又能下蛋,在一定时间没打破蛋又能孵化一只满血的鸡,而这蛋的血量还很厚,和鸡本身差不多。要不是我手机支持不了我真想看看它是不是能够无限孵化。
大概就先说这么多吧,毕竟也才篝火测试,还有得改呢
玩过
游戏时长 71.0 小时