蓦然.
TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
152
玩过游戏
10
购买游戏
7小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
10.08号入的坑,没开过统计时长,目前51级,虽然没有到55级,但差的也只是n天的派遣任务,对这款游戏的理解以大差不差了
——————————————分割线——————————————
各位亲爱的朋友,不知从何时起,原神这款从刚开始入手因世界观之庞大,美工之精彩而折服于这款游戏,从初入蒙德时对蒙德建筑的古典而感慨,到第一次看到璃月古风的惊艳,各个方面都凸显出原神做工之精细。在月光下走在蒙德城门前的石桥,在傍晚看着璃月依山傍水之美景,在誓言崖俯瞰广袤无垠的大地,在雪山感受着寒风凛冽的刺骨。都让我们的身心投入到这极度开放的世界。都能感受到每位原神开发者所想带给我们的体验。
纵观游戏历史,原神在手机上算是前无古人后无来者。每位朋友小时候应该都在2D时期期盼着一款能够自我探索的世界。于是,在历史的推动下,原神出现了,庞大的世界观,精美的地图和美工,屈指可数的画风,都是这款游戏绝佳的卖点。在某大厂的行业垄断下能发展起来,已经算是值得敬佩了。可当我们在这片大地上的每一处都留下了自己的脚印,却又思念起某大厂才会做的伤害数值,不再去热爱于深究这个世界的秘密,单纯的追究一串串数字,为了尽可能的提升这串数字,我们在一个个副本中迷失了自我。只希望能够获得最强力的圣遗物,可我们却不思考一下,这一串串的属性,真的有什么必要吗,难道一款游戏就应该追求秒天秒地的超强属性吗,那我想传奇这种一刀9999的游戏可能会更适合你。难道在新时代的我们,还要再回到90年代才会因技术不行,只能靠没有上限的数值来吸引人气的时代吗?我们常说这个社会卷了,难道我们这种无止境的追求数值就不是卷的一种体现了吗?
自谋大厂开起来抽卡时代,似乎抽卡就已经成为了一种新型赌博了。数以万计的人开始为了一位角色,一把武器几万几万的砸进这个无底的天坑(我没有在说PDD)。可明知这是一个无底的坑,还是有无数人头脑充血的砸了进去。这难带不反应出如今社会这种急功近利的现状吗?一款品质再好的游戏,也终将是一款游戏,他只是我们在一天996后的放松而已。能不能金光闪闪看缘分罢了,何必执着于此呢?难道四星人物的故事内涵,人物立绘就真的不如五星角色吗。为何非要在这上面赔的血本无归呢?小氪怡情,大氪伤身。一张三十的月卡,一张68的纪行,又怎不能获得良好的游戏体验呢?这种赌徒心理,为何一定要在抽卡上展现的淋漓尽致呢?
在如今这个资本横行的时代,一天的996之后,不知你还有多少时间呢?下了班之后,你是换下工作服,出去看看夜晚的海风,陪陪家人;还是躺上床,吃个外卖,打开游戏,看着那160个树脂黯然伤神。游戏就是游戏,那只是工作之余放松的一种方式而已,何必把自己所剩无几的剩余价值也给剥削掉呢?四个任务,160个树脂,半小时刷完。换个角度来看,又何尝不是策划让你多些时间做点能够放松的事情呢?如果你是个学生,那一天繁忙的学习生活之后,这种极快结束战斗的方式,不应该使你感到更加开心吗?
再回过头来,看看那个第一次打开原神的自己,对这款游戏是充满了万般的好奇,走在月光下的河边,走在余晖下的泥路上,听着伴随着升起的太阳而鸣叫的鸟叫,走在奔狼领的树林下,看到深渊法术会绕道而行的自己。是否应该问一下自己玩这款游戏的初衷?衷心祝愿所有玩家都能获得自己想要的游戏体验。
已经到底了