火髓浮木
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编辑部替补
编辑部替补
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14小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 107 分钟
简单玩了一下,目前两个角色。一个峨眉,一个少林,都打在出关那里。说一下目前为止我的看法。
不得不说这个游戏上限挺高的,这也说明了现在挖掘的不够。而且这次测试也出了很多bug,导致用户体验下降。鬼知道我经历了多少次回档,上一次进了门派做完任务,出来再进就回到了没进门派以前。
我有几个建议供制作者参考啊。
1.副本刷新机制。求不要每次刷新都要切地图,希望能提供一个刷新键,白虎山看着一堆一刀死的小兵头疼。
2.副本NPC安排。看得出来制作者在必经之路上设置了必打的怪,其他可以绕过去。但是配合十字键的恶心手感和一点也不智能的点击移动,让我绕明雷有种趟暗雷的感觉。同时怪的设置……emmmmm,一言难尽。拿白虎山来说,突击队长和小兵除了长相没区别。血量和攻击手段基本一样,并没有体现出怪的丰富性。可能也是刚开始做,这些还没做出来。掉落物
也是一言难尽,两位数,三位数的铜板太过鸡肋。
3.挂机内容。在我看来,现在这个游戏处在一个两面不讨好的地方,算是挂机养成?现在能培养的就是武学和经脉,铜钱来源不能保证的情况下挂机武学望洋兴叹,如果能加个副本或者挂机采矿等稳定产出铜板的方式更好了。算是RPG?它又绝对需要养成。取消等级的直接后果就是把战力架在武学和装备上,没武学、不强化就是辣鸡。
4.难度曲线。不得不说一刀一个和夺粮开始被两刀一个差的有点多,好在没有死亡惩罚。而且在那之后有一段时间让我认为这是个运气游戏,只要对方没出暴击、格挡、闪避,我就能赢。出了其中任何一个,我就打不过。
5.介绍。选择门派时对门派武功、心法都没有介绍,完全盲选。进入以后选择功法也没有说明,我一个没内力的优先学了内力加成的武功,完全浪费。
其他UI什么的就不说了,各有喜好。
开头说过,我觉得这个游戏上限很高,因为玩法固定了,优化文本、技能、特效,增加诸如奇遇、组队之类的东西很容易充实游戏世界。有人诟病战斗界面就是两颗球,但我认为简单的球反而能做出华丽的特效。
然而现在展示给我的是一个半成品,或者说是小品,3星都多,给四星,希望越来越好,期待最终成品。
(偷偷说一句,我个人更喜欢写实画风,Q版看起来不舒服。)
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12/19再次测试,一天下来的感想。
和上次测试相比除了后续剧情以外最大的改动就是添加了看视频获利。
该卡还是卡,该掉武功还是掉(我的杨家枪啊),明天领紫武不知道会不会消失。
地图放大好评,十字键手感依然恶心。难度曲线还是前期我一刀,中期拼谁暴击,后期被对面一刀。
攻击的动画效果似乎增加了,还添加了武功收集系统,其他的并没有什么。
作为一个上次测试被提出了很多建议的游戏,我不认为这次测试做出了足够的改动(论坛依然是各种莫名其妙被封号的,不过没了捕快房bug)
先写到这里,测试结束再来改。
期待
游戏时长 3 分钟
改评论,改评论。
先说结论,游戏没有预约时想象的好。处在挑战和休闲中间,不高不低的。不像氧气、饥荒那么具有挑战性,也不是放置游戏那么休闲。
在我看来优点有:音乐、载入快捷、有攀爬之类的细节、美术风格一致。
缺点很多,也比较碎,容我一一列举。
1、我新手教程没出现问题,长是长了一些,还没什么用。建造、采集我想大部分玩家都是清楚的,不如多介绍一下各个功能在哪里。
2、操作手感。战斗很恶心,跳跃比战斗还恶心。有人说不能走A,这个是可以的,不过需要先平A出三连击的动画然后再走位。A多少下一定要打完这个有点为难我们这种喜欢点点点的。
3、采集。副本采集就不说了。家里采集是真的胃疼。我是想全部拆了重建的,现在发现工程太大了。一个3s,普遍两层。饥荒之类的采集与跑路、躲避、建造交叉在一起,所以虽然也很繁重但不至于无聊。
4、跌落伤害。这种高度都摔不死杰洛特!副本对我造成伤害最多的是地刺,其次就是跌落。跌落可以有,但副本本身地图设置是跳跃为主就算了吧。而且还磕脑袋。很多地方设置只能跳,然后跳又要死,我也很绝望啊。
5、金币产出。除了卖东西就没了吗?已经没钱了。
6、有采集一段时间后不能采集然后闪退的问题。
7、还是比较费电的。
8、技能。我开电风扇,CD十秒半。其他三个攻击和电风扇伤害差太多了。除了龙息还能卡位,其他的没什么用。听说还有很多技能。期待后续测试。
9、图纸。虽然没玩到后期,但按照升级靠装扮点,制作需要图纸。我想后面需要肝图纸。不知道100个琉璃瓦需要多久。
总之,希望游戏能走极端,要么更有挑战性(不是靠副本地形杀),要么更休闲(恐怕玩家更少了)。祝越来越好。
已经到底了