我只想打一星,别问我原因…!
如果开测后我打回三星以上,那你真行…!
以一个专业玩家的角度来说,首先卡牌方面你战胜不了万智牌和游戏王,因为你想主打线下实体。暂且不提这两个有历史的游戏,就线上卡牌的炉石和昆特牌都不一定行。你有野心是好事,别最后被各种打脸就好。毕竟现在认真做游戏的厂商越来越少。测试那天我会来改的,记得发公告…!
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本着对游戏测试认真负责的态度从早上10点、晚上7点、晚上9点半一直鸽到1点后还是拖了十几分钟,终于也算是挤出来了这游戏!
但是从整体体验了半个小时多吧不到一小时的体验来说,整体是以手机系统的方式体现的。这游戏在我眼里就是给小孩子开发智力用的,年满12周岁就可以别玩了!一个个来说,理由如下:
1、游戏战斗方面,可以分两种吧,AR战斗[PVE]和卡牌战斗[PVP]。
①PVE方面就是跟PG[Pokemon Go]相同的地图方式寻找怪物[这里全是龙],然后用AR的方式来射击,需要预判,而且有能量值,能量用完就不能攻击了。然后还可以用自己的冲击波和对面的冲击波对波来碰撞[主要作用是挡住对面的攻击],这……我不知道需要什么勇气做成这样,侮辱智商吗?还是为了培养小孩子的方向感和预判能力以及反应能力[没什么好反应的貌似,那冲击波的速度比蜗牛快一点而已]?所以在我看来这方面不需要任何技术,还不如回合制战斗更直接,至少对这战斗方式我很无语……
BUG:地图定位不准;战斗是陀螺仪有误,会出现无法转镜头和无故偏移镜头的问题;攻击偶尔失灵或连发。
[我会在我说的每一点下面加上BUG还有我可能会更好有点的建议,下面不解释了。]
②PVP方面,3x2前后式格子,类似游戏王:决斗链接[Yu-Gi-Oh!Duel Links],也就是网易代理的那款最新的手机版简化版游戏王,和PG一样都是KONAMI的作品[这算是参考对象之一吧,毕竟模仿了不止一点点了感觉]。然而在卡牌效果方面并不丰富,可以参考一下小时候泡面里面那种卡牌[反正那时候我是没注意看,那时候玩游戏王去了,所以一直觉得这种卡牌很低级]。而规则类似混沌与秩序:对决[Order & Chaos Duels,简称O&C Duels],卡牌除了进场效果和强化效果[目前只体验到这两种,没仔细看效果方面的],就是全自动的攻击而已。对一个从游戏王开始且至今在玩万智牌的玩家来说很侮辱智商,毕竟哪怕是炉石在我眼里也不算卡牌里被我认可的存在。所以这方面也没过关!!!
BUG:有些牌进场效果选择时无法选择且在无法选择时导致不能使用其他牌;按返回键立即退出对决且判定为失败[易误操作类BUG];平衡性[不算硬BUG但是也算游戏必须的地方,我成为软BUG,所以也放在这里说]。
2、养成方面以软件升级来体现,主要分为宠物培养和系统培养。
①宠物培养方面,获取、孵化、升级、进化、突破、分解一应俱全。这方面不想详细说明,卡牌游戏通用套路。无非就是获取后消耗资源培养[废话!!],获取主要和PG一样,打怪获取,部分带蛋的标志的怪可以几率获取宠物蛋!
②系统培养,就是金币获取和升级各类软件,获取可以开通功能,升级可以增加次数。
养成方面总结一点就行了,就是肝就对了,慢慢获取后养成,无亮点!目前所有卡牌游戏都是这样一个养成,所以我能说什么呢,
BUG:退出后重进宠物变1级[也就是原始状态]。
3、各类其他系统,诸如交友[撩聊]、互动[平行世界]、聊天[电话]、壁纸、商店[败家]、弹珠Boss[音乐]等……
看起来很丰富的内容,其实就是一般的套路了,真的也没什么好说的,毕竟没有全部体验[Boss没有解锁体验,壁纸还没制作完成]。
总结下来还是那句话,最重要的战斗方面没做好,其他方面没有任何亮点的一款游戏。嗯,很失望,我很早就说了1星原意只是不看好,但是觉得有可能[50%]会出现一款惊艳的作品。认真等待+试玩后我无语了都,白白浪费时间和消磨信心。我知道有些人不认同我的观点,但是至少要认同我对游戏的态度就行了,毕竟期待大了才会写长评[虽然不是积极评论]。还是那句话,有本事让我改评价,目前准备卸载且不换评分[或许会变好,没公测之前不下定论],再见!!!