缘心鸭~
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目前凉屋旗下只有战魂和元气两款拿的出手的产品却突然转向去做一款毫无开发经验的类暗黑的装备驱动rpg,可能还是沿用前两款游戏的游戏本体免费人物收费的付费模式,只能说凉屋确实有勇气敢往新方向探索,但我持消极态度。
首先是有战魂明人的前车之鉴。凉屋明显是第一次做动作游戏,动作逻辑上出现了混乱导致操作手感很差,人物平衡稀烂,唯一可肝的太刀哥伤害低的一比的同时操作还麻烦,人物技能收费设计没个几年发病经历搞不出来。新作应该也会有一波触碰玩家的氪金底线的操作,毕竟中国人永远喜欢折中,你说往屋子里面开扇窗通风,他们肯定不愿意,但你说要把屋顶拆了,他们就愿意开窗了。
然后是游戏定位问题,游戏的受众是面向初中,小学这种低龄儿童还是16岁以上的青少年?元气骑士为什么能在儿童群体内火起来?操作简单无门槛,拿起枪就是干,可是这种类型的游戏是必须要花费大量精力去研究build,哪能技能随便点装备随便换?披着卡通画风搞硬核内容是两边都不讨好。
还有就是游戏内的平衡问题:氪金点什么设置才能不像战魂一样被喷?技能之间的联动应该怎么设计才能做到各种流派build百花齐放而不是所有玩家必须用某一种build才能打通后期关卡?装备之间应该怎么平衡才不会出现一套装备强无敌的现象?主角的技能怎么设计才能不会变成人权?怎么样才能与其他装备驱动类rpg游戏产生差别没有既视感?怎么样才能刷的爽?在开发过程中这种问题只会多不会少。可能开发组中有热衷装备驱动类rpg的玩家,但玩家终究只是玩家,再熟悉也没开发者想的多。
对了,还有个同类竞品《火炬之光,无限》,现在已经到能出测试的程度了你们还在憋,就看你们俩谁能打赢谁吧。