玩了一下午,44级丐帮,以前的端游玩家,没玩过手游雕1。和我预想的差别很大,
1,五个技能,四个常驻,配合侠气加强,像lol里的扇子妈一样,所有职业都有aoe,我一开始还以为会像端游丐帮,但玩了一下午感觉自己玩了个法师,大招居然是aoe?后续绝学还没玩到,不知道咋样。总的来说职业特色不明显,没有什么特别的东西,节奏加快了,倒是挺适合手游的快节奏,不过没职业特色还是很失望,最后吐槽下黯然销魂掌的特效。
2,宝宝,每个宝宝都有专属技能,这点挺好的,血脉和端游差不多,宝宝技能靠打书,不过战斗时把宝宝的防御保护藏的这么严实真的好么?
3,剧情,这点我很喜欢,活泼开朗,构造也合理,侠客传记也挺好的,就是情侣见面的过场动画对单身狗打击挺大的,我看的时候一身鸡皮疙瘩。
4.偶尔触发的分支,你不操作会帮你默认选择,修炼地图也是,一会不动他会自己遇敌,这点挺烦的。
5.玩法差不多还是端游玩法的简化版,这点就不多说了。
6,人物建模的脸有点太丑了,看着像10岁小孩玩的,不适合成年人社交。一如既往的翅膀,能不能当个武侠游戏做?
7,轻功确实没卵用,不是端游鼠标操作,这游戏大部分时间都是自动寻路
8,常规的回合制只有在战斗时才展现出一个队伍的风格,是不是可以尝试mmo的想法,玩家自主选择跟随队长,在一个活动本里,各个玩家各有分工,一种类似团本的玩法
最近玩了八方旅人后,再来玩这种回合制,总感觉很幼稚,果然我还是喜欢复杂一点的操作么?