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成就党
19
玩过游戏
0
购买游戏
802小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
作为一个十几年的单机玩家,这款游戏我评价属于符合单机游戏的基本条件的。也许我有点踩一捧一,隔壁坎公虽然画质是复古的,但是游戏性还是几年前那种扫荡式的半挂机游戏,由于说坎公剧情后期不错,而且实际不卡主线,我就没删。
然后回来说猫游,猫游我作为开服玩家其实本身我是打算玩过第一部后准备不咋玩的,但是玩下去用整个主线用正常单机的玩法来尝试这款游戏,但是这游戏意外的是,这游戏基本上能按照一般单机玩法逻辑走通切不会卡,可以完美使用一般rpg的三光方式来玩(小怪清光,地图探光,宝箱开光,俗称开荒)
而且猫游主角才是真正的游戏主角,而不是网游那种一是哑巴主角,二给个看戏主角(就是没有啥功劳,或者跟着npc走,打了几个怪,迷题和策略都是npc讨论的,然后把功劳又强加给你,吹嘘你一下证明你是个“主角”),然后一般网游基本上结合了这两点,然后导致一个游戏所为游戏来说很没有代入感。然后猫游主角不一样,虽然主角后期圣母实际在想办法,而且角色任务都是主角和角色之剑的羁绊剧情,大部分主角都会来帮忙,其实这也是这个才是主角该做的,俗称,工具人。其二,主角在游戏里不是仓管形态而且不是抽取增加强度,而是随着主线,或者时间推移会变强,包括主角第二部结篇几章觉醒的字都是说根据伙伴的羁绊联系变强而强化的。其三玩的单机主要是fps和arpg类型,要说和jrpg类似也就仙剑,其实仙剑是我对于回合制这类游戏看法改变的游戏,因为以前国内回合制对这个类型极其肤浅,没有一点可玩性,除了三剑。然后我因为仙剑,仙剑五前这个经验,我主角单挑战没有卡关,而且极其轻松,作为一个合格单机,主角是一定要练的。rpg最后一站主角单挑的游戏其实很多的。
最后说说其他优点,我通关第一部就一个队伍七十来级左右,而由于joker和mona是国服提前实装,所以对于老玩家来说属于永远滴神。而且联动角色永远有效,而且角色免费送,没有限定。说起来我jrpg其实玩的并不多,所以我是先猫游再玩的p5。
然后说说抽卡,因为我还是继续玩主要原因电脑游戏不能随时玩,然后实在无聊就开始打隐王,然后就发现其猫游另外乐趣,而且那个时候现八妖才出,说起来我这个游戏抽卡运气好像一直挺不错的,现八妖的时候好像是1.0角色满持有,直到出了猫刀就没了。然后因为我主线算小越级过关,所以角色也没满,发现要的角色都是一级,这个时候我就开始刷级了。
最后说一下主角天255,说这个游戏没有体力,那只是过关主线之前,实际强化自身强度这东西的票就属于半体力了,加上还有高难挑战的回生,由于国服园玉商店没有蓝票和宝箱是随机活动出的,所以回生也属于体力项目。
总体来说,如果猫游永远保持这样那真是一个不错的游戏。虽然后续剧情没有第一部精彩了,但是总体来说还不错。然后不知道有没有人问我为啥不玩网游,其实准确来说我热门游戏都不想碰。其实有个最主要原因是网游都是放长线,钓大鱼,玩到后期必修改经济模式,开始筛选玩家,我影响最深的就是奥比岛这个游戏,从一开始啥都免费,更新的东西也好玩,到什么东西都不免费,以前的货币变成废品,新玩法也不出,开始定位游戏那类玩家,这游戏让我彻底讨厌网络游戏之一,然后加上tx的各个游戏在同时期也开始慢慢变成这样。然后其他次要原因是,单机的游戏玩法领先网游其实很多,有些网游出的玩法模式我基本上在单机上面都玩厌了(不玩原原因之一),所以我现在基本上只对一个游戏的剧情和新地图感兴趣,网游恰恰都不符合这个,而且会用主线卡关,主角存在感很低等等。其实猫游有段时间那个弹框我差点准备弃坑,主要让我想起页游和网游那么一个个氪金糊脸。猫游一开始也是没有这个弹框的,其实这也是我玩的原因之一。
最后这个游戏最不好的地方只有一个,就是开始没想过做怪物图鉴,后面虽然有个角色是作为半怪物图鉴的(有怪物全属性显示),但是还是不合格。所以怪物图鉴应该有的东西被分散的到处都是,商店是怪物掉落物(还写的不清楚,特别是异境),角色是怪物属性,怪物背景就没有了。而且我怀疑没做的原因是怕后期看到小怪换皮严重,做怪物图鉴太明显了,就没搞。不要跟我说传统rpg都没这玩意。要不是这个游戏可以靠boss前点邮件保存,然后大退不用重新跑图这个方法,我也行压根不会玩那么久,因为这都日本做游戏存档老特性了,从来不做好存档这个功能,只狼,仁王就是这样,搞的还以为这个特性很厉害还加jb拦路怪在上面掩盖其内容量不足,在我看来就是存档代码都写不好的厂家还喜欢整一些垃圾花活。
已经到底了