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新游先锋
新游先锋
万花丛中过
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3
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4248小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 7.1 小时
简评---有着别具一格的(相对于现在大多数手游来说)游戏系统,然而最终还是逃不出普通手游的套路,。
评分:7/10 及格
正篇---
作为一款弹射类游戏,食梦计划(下简称SJ)在战斗方面,从风向影响弹道,友军伤害(我打我自己),到角色死亡时的墓碑,都像极了它的前辈,百战天虫(下简称Wos)。这使得它在众多二次元手游中让人眼前一亮。
但是,SJ只学了Wos的外表,却没学到Wos的精髓。
战斗系统---
在Wos里,各个角色之间没有“战力”的区别;战斗时玩家能从“军火库”里选择各种各样不同的武器来战斗(在Wos4里面玩家甚至可以自己创造武器),这样的系统使得战斗变得多样化,玩家能变着花样来打。
那么SJ呢?“战力”的加入使得战斗偏向了“谁战力高谁就能赢”的局面;角色的技能限制了她的战场能力。
“可我们是网游呀“
这并不能成为战斗系统平庸的借口。有”战力”,我理解。那么战斗的时候能不能试着加入点要素使得战斗变得多样化呢?比如说加入”地震”,使得每个回合角色都会有一定程度上的位移,甚至掉出场外直接出局;每个回合会有”补给箱”,里面会出现能左右战局的道具(当然要有使用条件)……等等。我所希望的战场是“动态的”,”弱者也能翻盘”,”战力低也有胜利的机会”,而不是”静止的”,”战力高就完事儿了”。既然有pvp,那么就请把握好平衡性,单纯的堆战力可不是玩家想看到的。
再说技能,角色的技能决定了她”好不好用”。这就造成了有些有不错立绘的角色成了”花瓶”,或者”星级诈骗”。
”那么,有没有改进的方法呢?”
角色技能加入分支,不同的分支形成不同的”流派”。大胆一点的话,技能分支甚至能改变角色的定位(比如:一个奶妈能改变成防御奶或者战斗奶)这不仅仅改变的是角色,同时还能使战斗进一步变得多样化,pvp变得更需要思考对策而不是无脑莽。
其他的?
扫荡系统---
这个系统的好与坏我不评价。扫荡的出现本身就是为了节省玩家一遍遍重复刷图的时间。但在SJ里,点击扫荡后会有一段7-8秒不能跳过的动画。这就显得很矛盾,我点扫荡是为了省时间,但你的动画又浪费我几秒。而且在扫荡尚不能自定义次数的情况下,一遍遍地去点+看动画就很烦人了,还望改进。
至于其他的系统,教程,剧情,BGM等,因为自己并没有太深入地玩,外加是一测所以不予评价。而角色星级,碎片等,都是手游常见的套路了,在目前并未开启氪金的情况下不评价。顺带说一句立绘的画风让我想起了武装神姬(雾)。
稍微总结下---
独特的游戏模式使SJ有能力成为一款出色的手游,但平庸的战斗系统,并不算出彩的角色养成让它走不出普通手游的圈子,最终走向单纯”堆战力”的死胡同。
评分:7/10 及格
一些题(pi)外(hua)话(感觉我像个老妈子)---
一款手游的好坏,不仅仅是它的立绘好不好康,更看它的运营有没有用心。FGO运营三年了还能拿TGS的奖,其因不仅是背后庞大的粉丝群体,更是因为它出色的运营。
水能载舟亦能覆舟,运营对这个游戏怎么样玩家就对运营怎么样。想想为什么国内这么多手游测试时能拿8-9分,开服后评分一落千丈?自问一下,你到底是来做游戏的,还是卖噱头捞钱的?
期待
首先吐槽一下。作为一个海外党,能抢到一个名额真是一件不容易的事╮(‵▽′)╭
Pros
1. 内容比我想象中要完善。至少作为一个音游的主体部分 (打歌) 是比较完整的。1☆
2. 歌曲难度目前来说不算特别难 (因为还没开ex? ),除去卡顿掉帧等问题外hard模式下fc不是什么大问题。 1☆
3. 协力系统感觉挺有趣的。0.5☆
4. 歌曲名字有翻译,照顾国内玩家(这样就不会出现别人问你打的什么歌啊,你支吾半天不知道怎么读的尴尬情况);p主名字保留原名,尊重作者。1☆
5. 有多丽碳,蝶p,而且40大爷的居然有三首(σ゚∀゚)σ 而且歌曲居然还标有bpm… emmmmmm(此项划去)
6. 时装系统。好吧对于这个系统我也不知道该不该给好评。有不同衣服换固然不错,但是衣服有属性分等级什么的对于游戏性一定是有影响的。就目前来看影响还不算大,姑且给个好评吧。0.5☆
Cons
1. 卡顿和判定。开最低的画质配置,甚至把歌曲内场景也关了也卡(游戏默认我开高)。这个是真的影响操作,进而影响游戏性,希望优化上努把力吧。至于判定,只能说尚不成熟,会出现蜜汁miss的情况,希望改进吧。
2. 建模。对自己来说还算过得去,在没有欣赏模式的情况下谁也没空边打歌边看人物的吧?但是看板建模请一定要弄好点,毕竟谁也不想刚进游戏就看到一个粗糙的miku。
3. 动作。歌曲内的人物编舞有时候特别单调,个别时候看起来就像在尬舞(╯°Д°)╯
4. 歌曲名。希望能在翻译好的中文名后面或者下面加上原名。个人觉得这样比较尊重作者。
5. 希望能拿到更多的歌曲版权吧。比如说keeno啊kz啊更多的doriko啊更多的40mp啊(划掉)
6. 歌曲分数排行榜希望能改成所有玩家在同一条件下(时装人物等级什么的都统一)的分数,这样排行榜既不会成为“氪金榜”,玩家也有动力去冲第一。虽然说我觉得不大可能,但是提下意见不过分吧∠( ᐛ 」∠)_
End
玩过
游戏时长 54.2 小时
入坑1年啦,因为有挺多变化,就更新下评测吧。
Pros
1.服务器是全球的,可以遇到很多歪果仁XD。玩法比较简单,比较易于上手。类似扩散MA,跑图遇怪,如果是当期怪(exceptional)打不过可以让朋友帮忙。1☆
2.卡面很棒,各种画风都有,收集癖杀手。2☆
3.开发商还是挺尊重玩家的,有很多不人性化的地方(比如说以前是不能批量卖卡的)都有一定程度的改善。1☆
4.抽卡系统,个人感觉相对于大多数卡牌游戏来说,这个还是挺良心的。3☆
(ᐃ新)
5. 自带官方中文(繁简都有),且质量不错。而且除了这个游戏我还未见过有哪个手游拥有9种语言可选择的。0.5☆
6. 现在游戏对于新手更友好了,入坑就能得到5☆,金币也是各种送,卡池种类也更多(虽然值得抽的还是那几个),每天还能免费抽一次钻石池子,真是太……(编不下去) 1.5☆
Cons
1.核心玩法比较单一,跑图刷怪→做好社团周贡→领钻→抽抽抽→跑图刷怪,基本上就是按照这个模式进行,玩多了会感到厌倦。
现在增加了社团raid boss,一定程度上增加了乐趣(其实还是看脸的玩意儿(-᷅_-᷄))
2.依旧有一些地方需要改善 (比如说时间祭坛的能量储值加入批量选择功能,emmmm几个月过去了这个功能仍未实现)。
总结:一个可肝可休闲的手游,卡面是其最大卖点,不过玩法相对来说较单一。
相信我,一个寿命长达4年之久的游戏背后绝对是一个良心的运营。
个人评分:8.5/10
已经到底了