有几点建议,希望能看到~
(1)每日副本的挑战次数有点多,建议改成一个图一次,提高产量。
(2)氪金点过于零散,礼包过多,可以整合一下。氪金体验就天神令和前两次的命运包,感觉不错~买角色的体验一般(顺便问一下,以后多余的碎片会怎么处理呢~)
(3)希望可以打破近战,突袭,远程的设置,提高游戏的自由度,比如九盾之类的。要不然角色设计压力会很大~(可以设计一个天赋,或者有不限上阵的副本)触及游戏核心设计和平衡性问题,估计很难改,就建议一下~
(4)厄运的设计很好,但容易出现难度激增的情况,建议是地图难度数值增长,队伍数值线性增长,体感会好一点。
(5)应该平衡思考爬塔玩家和休闲玩家的游戏体验,开服之后一定是这两派对线。
(6)最后的最后,频繁刷图,动画一会儿一闪,一会儿一黑,非常伤害玩家的眼睛,特别是速刷的情况,建议,设计一个关闭动画的按键吧(当初就因为这个问题弃了某游戏)