摩尼桑
TapTap
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玩过游戏
15
购买游戏
1080小时
游戏时长
31
游戏成就
期待
交作业啦~交作业啦~
首先,非常感谢小红帽给予的测试机会,现在说说游戏体验吧!
【关于测试】
1.测试要从头打一遍有点难受,感觉下次测试可以适当放宽游戏的进度(当然要保障各个阶段玩家的游戏体验,也可以理解呢)
2.下次测试的时间看不可以调整到假期呢,玩家的游戏时间多一点,相应的测评也可以更加深入。(当然小红帽要加班六日工作也很辛苦~)
3.未选中的人员抽奖和称号好评,建议下次在公告里提前说明,两全其美。
4.关于保密协议,建议出公告的时候,把底线告诉玩家,比如评论不能出现卡牌名称或效果之类的,很多人可能不知道怎么说。能统一交作业的途径和方式,更好,建议都私信~
【新职业—契约师】
契约师的整体体验很好,低难度的图强度普遍比较高,高难度的图反复计算,sl也不无脑,一些建议如下:
1.战场外技能:和角色的相性非常符合,强度适宜。(有没有考虑过改成随机的,毕竟命运无常嘛)
2.初始卡组:初始卡组的牌基本都能用,把各个流派的中流砥柱汇聚一堂啦。这就导致契约师一般中期成型,有很大的调整空间。
3.新增天赋:这个天赋有点随意呀。。。感觉缺乏联动(流派间,角色间),确定流派后,有些天赋一点用的没有(>﹏<)
4.怪物及故事:好像没加新的怪物和故事,比如死神和契约师不应该有什么小秘密㊙️,小彩蛋吗,策略和故事我们都爱!
5.美工:由于是测试服,插画用旧的可以理解啦,老师们也很辛苦。期待正式版的插画哦✪ω✪
【小红帽日记—游侠】
游侠的设计很有代入感,江洋大盗,考古学家,还是血刃刺客。。。简直完美跟,谁让我超爱吃设定~从我个人的角度看,比之前的几个小红帽职业设计要丰富立体
1.场外,卡组与祝福:大大大大增加了游戏的自由度,但游戏的说明不足,希望在不影响游戏性和美观性的前提下,增加说明。我现在还是一头雾水的说(我比较笨见谅~)。
2.跳过:好评!但是按键的设计是不是有点问题,大家普遍喜欢用【右手】,大家普遍会选择【应战】,这样的话按键的位置和大小应该更人性化一点(ಡωಡ)
【拼图】
好像有新拼图,喜欢。建议可以定期更换,或者拼图成就可以换卡牌(普攻,法力之类的)皮肤,不影响强度,还可以骗氪(ಡωಡ)
【其它】
1.建议出每日任务或者每日特殊的因子,可以提高用户粘粘度,奖励一些一次性用于通过的道具,或称号。
2.无尽和PVP估计是有生之年啦,不过还是期待
3.开通分享途径,可以在群里吹水(ಡωಡ)
真的很喜欢这款游戏,看到公司的尝试和努力,真的非常感动~希望游戏口碑好!赚大钱!
(关于具体流派的建议涉及保密协议,就私信给小红帽了)