尼古拉诺维奇科夫司机
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万花丛中过
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首先对所有参加我们游戏测试和发表评论的用户说一声谢谢。
从今年8月份以来,我们连续进行了三次测试,收集了大量玩家的意见,非常的多,各种各样。
但是凡事都有重点,我说一下重点,不知道说得对不对,恳请大家在评论区留言,我说出来也是想和大家讨论一下。
——最大的问题在于战斗,战斗过程无趣
看似提供了足够的战斗自由度,但是实际体验中变成不停的放兵,战斗力碾压。这样既没有足够的乐趣,还浪费了时间。
我的感觉是,这个问题可能是这个版本最大的问题,如果这个问题解决,大家对山河的满意程度能够有很明显的提升。
山河肯定还存在很多其他的问题,例如将领乱入的问题,美人配对不符合历史观的问题,世界视角不提供上帝视角的问题,UE/UI需要进一步改进等等。
后面的这些问题相对战斗问题,一方面是容易调整,一方面对山河造成的负面都不如战斗问题来得严重。
我们现在正在进行内部版本的迭代中,接下来我们会从战场的不确定性,战争策略,兵种或者将领技能,属性值的克制关系这几个方面快速迭代几个版本出来,之后在放出来给大家看看,使劲骂,没事,我们都接着,taptap社区很大的一个特点就是每一个评论背后都有一颗热情的心,说起这一点得给黄一孟大大的点一个赞。
当然,山河也有一些优点,都在评论区了,我就不多说了。
在完善大家吐槽的各种细节之后,可能问题的症结就在这里了,不知道我说的对不对呢?
深圳今天降温了,感觉有点凉,但是心里很燃,一腔狗血来回激荡。
山河的其中一个开发者尼古拉诺维奇科夫司机
12月7日
已经到底了