让我开开脑洞
或许以后可以分成单人模式、多人模式、人机对战、pvp
对战可以有竞速模式:错10个以内的情况下先开完一张图或合作完毕站面积大者获胜
可以有无损模式:扫雷过程中出错就截止,看双方截止时分数谁高(以防万一可以控制对局时间在5分钟以内但这样就跟竞速差不了太多了)
可以有围城模式:棋盘两端分别有1个(1v1)或3个(3v3)个无雷起始点,双方每个人从一个起始点开始扫,每次点下必须在自己插的旗或者开的格子周围,以封堵住对方棋路将我方面积最大化为目标,最终哪方占面积大哪方就获胜
另外可以有残局训练
可以有创意工坊:大家每个人可以自己设计雷位组成图形并放置扫雷起始点,通过恰当布雷让游玩者按自己设定的路线前进,可以在扫到某些位置的时候显示一些文字等等
然后还可以有六边形扫雷、八边形扫雷、不规则图形扫雷、3D扫雷等等,规则类似普通扫雷,但低中高难度设置需要好好测试
如果能全做到或者做到其中几项的话或许可以成位扫雷游戏的集大成者,不过好像对开发者要求有点高了_(:з」∠)_