我现在只想给一星,或者说一星都不想给,有钱搞这些,你还不如去优化你的UI,地图还有服务器,现在的UI还没一开始的海外版好看,处处透露着一股廉价感,游戏画面要多low有多low,就这模糊的地图对得起你介绍里那“大作”两个字?一对远古级bug,叫玩家反馈,反馈了,你修了吗?根本修都不修的!!出这么多操作模式自己又做不了平衡!现在是完全放弃游戏平衡让玩家选英雄来压制对面了吗?!每次维护总比维护前说的结束时间晚那么几个小时一开服还全是bug请问你晚开服是因为工作人员陪领导喝酒去了吗?!现在搞这么多联动,预购完直接下架,也没什么活动,完全不给低氪玩家活路好吗?!没有低氪玩家你游氪金大佬和谁打?人机吗!?一个游戏要想挣钱,是先打口碑,再挣钱,而不是为了挣一波钱把游戏做死!你们的眼光就只有脚趾甲盖那么远一点吗?!一开始满怀希望!到了现在对于这个游戏我只想说!吔屎了你!游戏策划!
---------------------------以下评论作废-----------------
第一次写这么长的评论,这里跟大家简单说一下游戏更新后的游戏体验:
1.服务器依然炸裂,场内流量优化极差,即使你满格4G信号或者满格WIFI信号都会随时红网,卡在原地一动不动或者是走出一段又回到自己先前所在的地方,这点在我的意料之中,毕竟跳跃的服务器一直就这样,我也只能说,习惯就好,但是很多新人就觉得很难受了,这是一个劝退点,劝退率可能高达100%,没有人愿意去玩一款卡成JPG的游戏,希望官方尽快优化,如果你们真的想留住玩家的话。
2.游戏的渲染和UI都透露着一种廉价感,手感不是一般的差,让很多第一次接触的人提不起兴趣,官方与其把时间花在想氪金活动上还不如多花点时间做渲染和手感的优化,UI也建议好好设计一下,不要那么随便,这是手游,要做的比端游更精致才能留住人,蛋糕做大了才有利润,而现在,这里只有盘子,懂吗?
3.做为一款偏养成类的moba手游,没有角色成长机制,角色等级的唯一用处似乎只是用来解锁日文语音,也没有一些有趣的属性增幅或者是有趣的小技能,显得可有可无,建议加入英雄成长机制,像曾经的国内先行版次元大作战那样。
4.好友系统,聊天系统,全都是bug!好友一两天不上线,好友列表里却显示好友最后上线时间是48年,我遇到鬼了吗……聊天系统,在大厅聊着聊着就看不到人家说什么了,没错,就是所有的聊天框都重叠到一起了;在游戏内聊天,如果手机有虚拟按键,开启聊天,虚拟按键会出现,然后再关掉聊天的时候,虚拟按键就回不去了,非要切出一次后台。
5.社团系统在手游里的出现让我很欣慰,也许这标志着当年300端游跳票的公会系统将在不久后得以实现,可是这个社团系统,很廉价,很劣质,首先,没有社团活跃度和社团等级,也没有社团活动和社团礼包,社团图标也就只有那几个可以选,还不显示成员最后上线时间,连哪些是活人哪些是死人都分不清,更别说别的了,连个社团的活动场景都没有,纯粹就是多了五十个好友栏位,希望官方完善
6.灵活性太低,甚至不能自己上传头像……
7.游戏的平衡性很微妙……感觉玩法五花八门导致英雄强度参差不齐,有的英雄甚至根本不存在于同一基础水准上,换个英雄,像换了个游戏,总的来说就是,完全不平衡,希望官方能调整,让玩家可以自己选择那些有特殊操作的英雄是使用摇杆操作还是特殊操作模式。
8.游戏过于单调,就只有jjc和zc,以及一个玩起来乱七八糟而且限时开放的7v7,自定义依然没有开放,就算开放了也不一定有观众席,bgm也是一直循环,再好听都会听腻,反正我已经听得想吐了,过于单调的话让玩家很容易玩腻,希望官方出更多地图和更多模式。
9.建议选择英雄时用动态立绘,就像宣传片里那样,而不是只是原画,这样增加不了多少成本,还能让游戏看起来瞬间高一个档次。
综上所述,它拥有五星的潜力,希望它配得上五颗星的那一天早点到来
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好了,烂完了,告辞