1.玩到后面,供求关系和价格变动不匹配,市场关系混乱,市场秩序不合理,通货膨胀了,要买回来的太贵了,卖出去的太便宜了。
2.还有一个意思就是仓库很容易满,仓库容量问题还是值得商讨的。举个例子,我现在有十种作物,每个10个,都已经去掉100格子了,更别说其他固定的物品,每次升级也很困难。
3.乐师,提个建议,游戏中不缺完美主义的人,我玩音游岔了一个想重新开始还得花体力,建议就是,已经开始了的音乐在琴谱界面重新开始不耗费体力。
4.个别景观可以增加互动,不要像废品一样,呆在那里占位置,比如,秋千可以坐下等等。
5.小bug还是有挺多的,比如摆放物品是会卡放不下的位置、非法参数、不能同时收起来一起放等等,不方便我的布局,还有有些景观会互相穿模等等。
6.修建议,每个工作坊可以增加一个信息界面,可以告诉我是哪个倒霉萝北大半夜被我强迫加班,虽然天赋有名字,但这不仅仅是告诉我,我想要的是有故事的萝北,比如什么萝小花是个爱美的女孩子,喜欢编织一些小礼物送给大家之类的,要的不仅是角色上的丰满,更是随处一见的萝北也有故事,每一只萝北都是你们精心设计的孩子。(感觉挺麻烦的hhh,只是建议啦)
7.给玩家留点时间,意思就是,刚升级,就出现新的物品要我配送,可我连工作坊都没有,工作坊拿回来又贵还得先准备食材,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
8.整合了一下,很多玩家都说体力不足,其实我觉得作为休闲游戏,策划不想大家那么肝也是有原因的 游戏定位就不是肝系,我体力70其实刚刚好,利益最大化嘛,但是只是对于我现在等级22级而言,体力问题还值得商讨。
9.作物成长时间和工作坊生产时间有点小长了,不过也还好啦。
10.未来公测肯定要付费的,希望这款游戏能保持初心就好,意思就是给钱可以,但不要学那些小视频贼多,没钱就走不下去的游戏,那样会流失很多玩家,游戏不缺有钱人,我也不缺游戏,但是遇到这款游戏,还是有些私心希望能好好做,毕竟国风款,精美画面,种田休闲,传播文化的好游戏不多了。