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我不是肝帝
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我不是肝帝
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Hello Gamer!
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[1.7版本数据测试]进阶大佬的必经之路-已完结
[游戏id18912998 ios服] 可喜可贺,经过令人头秃的繁琐计算与实验,我们的数据测试终于初见成果!可喜可贺!非常感谢评论区提出意见与问题的朋友!以后我还会继续的!届时请大家继续前来捧场!所有成果的汇报在这里: 很多时候官方关于一些词条的描述并不清晰,玩家们无法计算出一套装备具体的收益量,以及各项属性结算顺序和结算机制。没有数据作为支持,一切收益的计算都是yy。 (由于各个角色测试时战力并
精华
time变节者
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魂卡资料库
魂卡升级: 品质 原始 递增 +15 继承率 红 700 350 47250 80% 橙 600 300 40500 80% 紫 500 250 33750 80% 蓝 400 200 27000 80% 白 300 150 20250 80% (继承按被继承卡目前总经验的比例来算,不按强化级别。这个80%是听说的,经过3次测试,大致是80%,略有摆动。) 经验与魂耗比例可以用5:1来作为参考比例
该用户已注销
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关于暴击数值与暴击率关系的测算
先讲一下原理,利用忍者55级天赋‘心眼’的暴击率转化暴击伤害(目前已知增加的爆伤是固定值,即最大100%暴击率转化50点爆伤),来测算暴击率这一面板上不可视的数值 利用装备,魂卡等调整暴击数值,记录与爆伤(面板爆伤减去装备魂卡的爆伤)之间的关系,如下: 测绘图线如下,横轴为暴击值,纵轴为暴击率*100。 结论:暴击值与暴击率的关系可以视作简单的线性关系,大约为:暴击率=0.002*暴击值(每5点暴
Yany
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★数据向★攻强属强加成机制(含护甲属抗加成)—冰灵雨泣
楼主做了好几个小时的伤害值回归分析 表格如图,可见楼主的拟合结果和实际倍率几乎没什么差距,黄色部分加了81点属攻,橙色加了151点属攻,但是实际倍率没有变化,依然符合拟合的倍率。(治疗不吃属攻) 有了上面的基础,接下来测试了属攻,发现属攻加成和攻强基本共用一个拟合曲线 简单来说就是每350点攻击强度会拿到50%的伤害加成(有一定的修正值),属性攻击同理,不过按照乘积叠加 比如你的攻击是150-20
精华
冰灵雨泣
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已经到底了
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