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万花丛中过
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作为腾讯的首款虚幻4的回合手游,开测已经四天了,虽然是美术测之后的第一次测试,但完成度已经挺高了,各种玩法都比较成熟,可玩性不错,总体来说,是一款不失特色的值得一玩的游戏,下面是经过这几天的探索,对各种玩法提出一些自己的看法和建议,一家之言,只为让游戏更加好玩,让自己喜欢的,成为大家喜欢的。
1.第一个先说宠物吧,宠物分普通宠物和稀有宠物,普通宠物从25级开始,每提升10级有四款新的宠物,宠物分幼年和成年两个阶段,不同阶段不影响实力变化,成年后可以带宠物装备以及入驻坐骑系统,可骑乘(前提是有这个宠物的骑宠证,活动可得),普通宠物的造型符合游戏主题,以史前各种动物为主,很多游戏里朋友觉得都挺丑,我觉得还可以,后面等级高了,造型应该会丰富一些,稀有宠物现在有一款神兽,可用过挖宝可得的神兽石头兑换,和别的游戏一样,除了神兽还有以太宠物,就是几个普通宠物的强化版,可以挂野捕捉(几率很小),机械讨伐活动掉落,和用融合积分兑换,融合积分是合宠给的,
宠物玩法分培养,进化,融合和坐骑,培养就是洗宝宝,打技能,提升资质之类的,和别的游戏玩法类似,融合就是合宝宝,等级相差十级之内的宝宝就可以合了,合宠后得到的宝宝是两个合宠宝宝其中一个,各种资质是两个宝宝的平均属性,技能的话现在来看是两个宝宝技能总是的二分之一加,资质有时候会爆,就是超过两个合宝宝的平均值,进化就是让宠物成长,从幼年到成年,成年后可染色,带宠物装备,
上面就是宠物方面的介绍,现在说下建议,一,宠物成长资质问题,别的游戏宠物分为成长和资质两部分,这个游戏里我只看到资质部分,叫物攻成长和气血成长之类的,不知道是隐性的还是就没有成长这个体系,比如别的游戏,携带等级25级的宝宝成长是1.物攻资质是1500.携带等级35的宝宝成长是1.5,资质也是1500,但50级的时候,35携带等级的宝宝属性要比25的高很多,这个游戏如果没有成长的话,那就是携带等级25级的蝎子如果通过合宝宝资质比45级的鲨鱼高的话,到一定级别,实力也比鲨鱼高喽,所以如果是有隐性成长,你们要标出来,和别的游戏一样,宝宝分为成长和资质,如果没有成长体系,就是这样设计的,这样也好,不会人物等级高了,低级宝宝就无人问津,比如,我现在一直用的就是携带等级25级的蝎子,资质和携带等级55的宝宝资质差不多,
二,宠物融合问题,普通宝宝两个融合,合成结果两个宝宝随机一个,没问题,但是以太宝宝和普通宝宝合成,获得以太宝宝的几率还小,好不容易获得一个以太宝宝,一合,就没了,现在测试期间资源丰富没问题,正式运行时,好不容易获得一个以太宝宝,融合没啦,心态会炸的,融合宝宝可以锁定特殊技能,这样融合时特殊技能不会消失,可宝宝都没啦,特殊技能当然也没啦,这样锁定技能还有什么意义?所以建议融合分主副宠,融合副宠消失,主宠保留,或者以太宝宝不能融合(和别的游戏里珍兽神兽一样,只有普通宝宝才可以合),
2.第二个说下坐骑问题,坐骑其实在宠物系统里面的,但觉得比较重要,单拉出来说下,前面介绍了怎么把宠物弄成坐骑,梦想新大陆的坐骑系统是很让人惊喜的,每一个宝宝都可以成为坐骑,可大可小,这是别的游戏所没有的,但现在有点问题,就是把宠物入驻了坐骑里面,增加属性给人物,不同的坐骑加不同是属性,如物理攻击,气血之类的,但宠物入驻了坐骑里面,就不能出战了,所以大家一般都是把不用的宠物去入驻,这样加的属性比较少,如果好好培养这个宠物,提升级别,提升属性,这样加成给人物的属性多了,但这样要多耗费很多资源,还有就是坐骑可以出战,出战有主动技能和被动技能,主动技能就是有攻击敌人的,有给自己加血的,都是按照百分比,但基数不知是宝宝的基数还是人物的,这样就导致坐骑系统在战力提升方面特别鸡肋,这是我测试以来最觉得需要改动的,原因是坐骑系统那么好,在战斗方面又那么鸡肋,所以我建议,一,解锁坐骑后增加人物固定属性,如解锁猫头鹰就加人物10点速度,解锁迅猛龙就加物理攻击,这样坐骑还可以骑乘还能解锁增加人物属性,可以把不用的宠物来入驻里面,入驻直接消失,不卸下了,二,或者入驻宝宝可以参战,这样我们把我们自己培养的宝宝入驻坐骑,这样既可以参战,还可以给坐骑按照比较增加属性,就行别的游戏里面坐骑的驾驭,玩过的应该了解,三,坐骑技能方面,可以理解为别的游戏系统里的法宝技能,(其实现在看技能效果就是别的游戏里法宝特效之类的,但就是没明确技能效果)战斗中使用一些,和特技类似,可给人回血,增加速度,打对方两下,建议要明确以人物属性为基数,比如坐骑技能是攻击目标两次,每次65%物理伤害,这个要是人物物理攻击的65%,这样,整个坐骑系统寄完善了,又能骑,又能打,人们也有培养的动力,
3.说下装备系统,装备系统分强化.打造.合成.特效四个方面,强化这个大同小异,没啥问题,就是建议取消强化装备继承,继承掉一级,比较鸡肋,除了坑点我们资源,没啥意义,只会落个强氪的臭名声。打造里面,强化打造需要高级陨铁,高级陨铁加工生产材料可得,合成方面是我很喜欢的,两个装备可以合成新的装备,就是一件装备基础属性比较好,但附加属性或者没特效,另一件装备有特效和附加属性,但基础属性不行,这样就可以合成装备,至于能不能得到你想要的,那就要看马爸爸了,要说的是特效方面,好不容易有个特效,还要搞什么水晶来附加特效点数(点数越高特效越厉害),特效水晶商会买,只能按照部位,比如买武器水晶,然后使用,获得一个武器特效水晶,然后坑的来了,武器这个部位特效有很多,你开出的这个武器特效水晶如果不是你武器上带的特效,那就没用,无用的水晶,三个合一,再来一次,还不一定有用,坑,强烈建议取消特效水晶点数,
4.生产技能问题,打开生产技能页面,看到上面熟练度,我很惊喜,以为是我想的那样,根据熟练度提升级别,来采不同的原材料,使用起来发现不是,现在熟练度没升满,可能升满后会增加特殊材料的产出,生产技能分为采集技能和加工技能,采集各种原材料,矿石,草药,木头之类的,合成打造装备的陨铁和药剂之类的,游戏地图那么大,不好好发觉生产职业太浪费,重点建议,重新规划生产技能系统,按照熟练升级,比如初级采矿,可以采集打造30级装备的绿松石,可以买卖,用绿松石加上装备图纸(商会购买或者加工技能加工)来打造装备,采集矿石技能熟练度提升到中级,可以采集40级装备的矿石,以此类推,而且你体力有限,采集了矿石,就没体力采集树木草药了,这样每人有不同专精的生产职业,可以用自己采集的原料互相买卖,不像现在这样,多少级的矿石都可以采集,还可以采集草药,没一点可玩性,特殊原材料也就是伴生原材料,可以作为强化装备的原材料,这样生活玩家玩的也比较有乐趣,(建议参考早期端游桃花源记,生产体系做的很好,当时特别喜欢去采矿,)
5.时间有限,说下别的一些小的问题,一,地图太大,走的太慢,做个任务走半天,建议大地图走路时加速或者坐骑加速,或者一个地图内,设置传送点,自动任务时自动传送距离近的传送点(别的游戏都这样,直接借鉴就行)。二,委托任务不能自动做,唉,毕竟是手游,这样说虽然显得我懒,但现在做师门任务都是自动,起码自动接下一个任务,咱们这个现在一个问题一点,太麻烦,三,装备分品,珍品装备麻烦给点外观特效呀,给个颜色之类的,或者分白装蓝紫装也行,比较有视觉感,还有就是现在珍品装备,合成一下,属性没变,珍品就没啦,伤心,四,宝宝装备说明问题,说清楚一些,现在一级二级装备有的带高级技能有的低级,低级的洗练能变高级吗?合成能变高级吗?几级的可以高级,几级的只能低级,说清楚一些,5,交易行商品定价问题,不知是不是因为测试期原因,交易行不能自己定价,而且是钻石交易,不是金币,可能到公测时会改,建议直接借鉴梦幻西游的交易体系,
别的想到再说吧,希望策划给点回馈,不能改说下不能改的理由,大家有别的意见可以互相探讨,
期待
昨天晚上给的激活码,今天上午玩的,本来以为拿不到下测资格了那,策划比较善良,让我们今天开始玩的也能拿到了下测资格,再此感谢。昨天没玩到,群里放图后很多说不好的,弄的自己也兴趣缺缺了,晚上拿到码后,想着来就来了,就体验下吧,
游戏整体不错,比较流畅,手机发烫的问题,希望后续可以优化,画面质感也比较舒服,惊喜的是可以调节画面伸缩度,就是可以放大放小,印象中别的3D回合类的没有,之前以为这个画面风格和梦幻新诛仙比较类似,但其实有区别的,Q版人物看着也比较舒服,不那么累,因为这次测试只是画面鉴赏测试,也体验不出别的太多东西,捡几个比较简单的需要改进的说下,
1,战斗节奏的问题,策划可能也意识到这个问题了,在游戏里问卷调查里有提到,技能特效多了,战斗节奏就慢,战斗节奏快了技能特效就难以完美体现,所以是一个平衡和取舍的问题,这毕竟是个回合游戏,一开始看到技能效果的惊艳后,都会归于平淡的挂机,所以还是让战斗节奏快一点好,现在太慢了些,
2,画面亮度问题,游戏中无论各个地图,画面背景都太亮了,很不适应,而且也没有了原始社会的风格呀,尤其是进入战斗后,早期的回合游戏,暗雷进入战斗后背景会变暗很多,然后底下一个图腾,能让人很好的把注意力放在战斗双方上,现在这个游戏,可能是觉得是无缝切入战斗,就不需要调暗了,导致本来就亮的背景画面,进入战斗后就更亮了,让人很不适应,
3,地图切换加载问题,可能是太大了,就想那种特别大的游戏一样,切换地图有加载时间了,这个不知能不能解决下,觉得回合游戏都是秒过场景的吧,
4,比较小的一些设置方面的,比如现在进去战斗界面后不能打开包裹和别的系统功能,希望以后正式版可以把这些方面的功能都加进去,不局限于这一种,那些回合游戏里比较好的希望能能加进去,这不是抄袭,是取长补短,比如,智能自动战斗,这个应该比较简单的技术吧,还有设定好信赖队长,只要在线可以自动被信赖队长拉进队伍,在信赖队长召唤归队时可以不用同意直接归队,这比较有利于挂机,和固定队,还有很多别的回合游戏里比较实用的功能了,就不一一列举了,经常玩回合游戏的都知道,像后台运行,以前以为是技术原因,很多游戏像梦幻神武之类的都只能后台半小时左右,前些日子玩了个变态版游戏,后台可以几小时,才知道不是技术问题是游戏公司想不想,希望这样策划都能考虑,
祖龙工作室,是一个比较传奇的游戏工作室,连我这个不怎么关注游戏的人,经常可以在别的地方看到她的故事,希望能够不负初心,做出一款好的游戏。