PC版玩家,steam已经通关。
游戏画风和配音蛮讨喜的,但是我还是要评价为差点意思。(我是把游戏按照pc正常打折价格和原价来评论的,如果你要买cdk[8元以内],那肯定买就完了,血赚)虽然还没买手游版,但是我先给个手游价格评分,4星。因为价格比pc的35打折价格便宜一半。
如果是ns,我选择给2星,第一是日区并没有这款游戏,而且只有美区有中文,ns上的优化表现也很烂,加载巨慢,比双龙出海都慢好几倍。
好了,再次回到游戏方面。
本游戏的优点:
精美的游戏画面设计,唯美的听觉盛宴,朦胧而不失格调的剧情故事,还有花里花哨的刀光剑影。
你可以在这款游戏内体验不同区域完全不同的风景,还有小怪设计。而且隐藏点多的离谱,每种武器也有自己的技能树和用法,比如双刀可以延长你的空中移动距离,比其他武器滞空时间更长等。
游戏的音效和音乐都很不错,使玩家很容易的沉浸在游戏里忘记了时间,每到一个新的地图,我都想去慢慢聆听着地图的新曲去探索一番。
游戏的剧情叙事也比较不错,对比以往银河城的叙事来说,心渊梦境的叙事更加精确而且量也大了好多,大多数的剧情虽然朦胧,但是一本正经的放在了地图里和一些笔记里,属于是直接喂到了嘴边。而不是和旧式银河城一样写在图鉴等基本上不怎么在流程中看的东西上。
支线剧情也比较合理,起码没有出现通马桶送信类的反复支线,基本上都是流程中可以完成的,没有耽误时间。
心渊梦境的打斗特效也非常不错,敌人的攻击都很明显,并没有出现什么色调攻击和晃眼攻击,每个特效都充满艺术感,而不是乱七八糟,战斗视觉上是很赏心悦目的。
游戏的内容也非常大,对比价格,这个游戏完美通关需要的时长大概在20h以上,而且养成方面也是有非常多的要素,虽然没有神之天平那么多,但是其实本质上需要养成的东西已经和血污持平了。
游戏的战斗手感还算可以,并不会出现延迟和卡刀的情况,击中和连击及时反馈做的也是不错,无论是利用双刀在空中连死飞天小怪,还是利用镰刀消耗那些高台上的怪物,甚至是和boss进行近距离博弈,因为有技能和双武器攻击存在,都有一种还说得过去的交互感,对比血污等一系列老银河城游戏来说,boss战的体验真的高了不少。
当然,说完这些,我就要说缺点了。
缺点:
地图很空,而且过分的大,一开始两个场景还好,后面就一览无遗了,而且传送点比血污少太多了,全游戏最方便的传送不是磕药,而是找个小火堆(大火堆可以传送)然后重进游戏自动回家,是不是很离谱,当玩家都在玩泰拉瑞亚是吧。
然后就是游戏的后撤步,对就是这个后撤步功能,开局给了,但是效果其实很拉闸。虽然增加了战斗机动性,但是对于刚入手的玩家来说,这游戏没必要给这个冲刺变成默认后撤步。人家阿鲁卡多后撤步是可以赶路的,而且速度很快,你这个后撤步遇到个小台阶都要浮空一下中断移动。
之后是这个尖刺和陷阱和跳台设计的问题。为啥要给送回原点,我空洞骑士之所以只打了一个结局就是因为手残,跳台关我是一律不会玩的,这游戏的跳台设计反而都很吃操作,而且基本上必须冲刺,导致容错很低。我在玩银河城而不是空洞马力欧iwanna,有些地方真的给我一种简单版iwanna的错觉,这游戏最难的居然是跳小刺。
最后就是这个加点系统,相当奇葩,前期可以获得的点数贼多,然后花不出去,我也不知道为啥这样设计,反正就很奇怪,我在到达森林解锁游商的时候就存了30多个点数,到很后面才花出去。。。。导致越堆越多。
游戏总体难度不高,一路不刷的话通关也比血污简单不少,比月神夜简单非常多。这个游戏最有趣的时候可能就是一周目跟着剧情走去解开谜团+探索地图的时候。
战斗体验:4星(战斗体验还不错,交互性很好)
剧情方面:4星(剧情不错)
探索体验:3星(跳台冲刺和尖刺返回原点上)
画风方面:5星
音乐配音:5星
价格评分:4星(针对pc打折和手机综合评价,不计入cdk和ns)
总分4.2分,值得推荐。
B站:秋莎家的雪亲王
steam名称:lefteyefire
ns:鹹魚Yuki,ひめがみ ゆき
推荐购买方式:cdk购入,8元以下。